主な違い:おとぎ話は必ずしも妖精が含まれていない物語です。 おとぎ話は2つの異なるカテゴリー、1つのディズニーのおとぎ話と2番目のグリムのおとぎ話に分けられています。 民話は特定の起源や作者を持たない物語であり、これらの物語は最終的に書き留められる前に、文化や伝統の中で口頭で伝えられてきました。
おとぎ話や民話は、ほぼ全員の子供時代の一部でした。 今日の世代の誰もがディズニーのリトルマーメイド、白雪姫、シンデレラなどに精通しています。これらのすべては実際におとぎ話です。 しかし、おとぎ話と民話は、お互いを見分けることが困難になったとしても、それぞれ異なります。 今日の多くの物語はそれらの物語を読者に魅了し魅力的にするためにどちらか一方または両方を取り入れています。
さて、グリムのおとぎ話やオリジナルのおとぎ話は、その内のいくつかはフォークトークで、魔法を持っていなかったし、いつもとても幸せではありませんでした。 これらの物語は、読者または聴取者に注意するように設計されています。 彼らは、読者に誤解を与えないことを示し、常に耳を傾けることを学ぶために悲惨に終わった。 これらの物語は、主人公は通常彼らが想定されていた運命に苦しんだことを示した。 例えば、赤ずきんちゃんの中で、赤が母親の言うことを聞かずに森の中で止まると、彼女は食べられる。 それが、ストーリーの終わりです。 リトルマーメイドでは、アリエルは王子になることはありません。 彼女は彼を待って死ぬ。 これらの物語は、見知らぬ人などと話をするのではなく、常に大人に耳を傾けるために、子供たちに癒しを提供します
Merriam Websterは、「おとぎ話」を次のように定義しています。
- 妖精の物語とも呼ばれる幻想的な力と存在(妖精、ウィザード、そしてゴブリンとして)を含む(子供向けの)物語
- ありそうもない出来事がハッピーエンドにつながる物語
- 通常誤解を招くように設計された構成された物語
民話は特定の起源や作者を持たない物語であり、これらの物語は最終的に書き留められる前に、文化や伝統の中で口頭で伝えられてきました。 これらは一般にキャンプファイヤーストーリーとして知られています。そこでは人々が火のそばに座り、存在したかどうかにかかわらず人々についての物語を話します。 これらの物語は世代から世代へ受け継がれてきたあらゆる文化の一部です。 これらの物語はもともと現実の人々に関するものでしたが、口頭でのコミュニケーションの生成は物語に誇張を加える傾向があります。 民話には、話をする動物、不思議な生き物、王族など、リスナーを楽しませるためのものも含まれます。
民話はまた、特定の行動の結果について子供たちに警告するための警告的な物語です。 それは、その人の結果がその人の態度に依存することを彼らに伝えます。 それは彼らに彼らが彼らの運命をコントロールするように伝えて、人に力を与えます。 物語は彼らが物事を正しくすることを学ぶまで様々な苦境に苦しんでいる主人公を中心に展開します。 しかし、結末は必ずしも幸運ではありません。 ある物語では、終わりが悲しいか、主人公が死んでしまうかもしれません。 例えば、貪欲だった王が金を手に入れようとしたという話。 彼は自分が触れたものすべてが金に変わるという願いを成し遂げました、しかし結局彼の最愛の娘が彼に触れ、さらには彼女は金に変わります。 うん、ミダス王またはゴールデンタッチは、子供たちに貪欲であることのひどさを教えるために使用される神話(民間伝承の一種)です。
Merriam Websterは 'folktale'を次のように定義しています。
- 特徴的には匿名で、時代を超越した、そして場所を取らない物語