主な違い :マイクロプロセッサとマイクロコントローラの違いは、マイクロコントローラ内にRAM、ROM、その他の周辺機器があることです。 マイクロプロセッサにはCPUのみが含まれており、他のコンポーネントはありません。
マイクロプロセッサとマイクロコントローラは、どちらもコンピュータを実行するために設計された不可欠なプロセッサです。 両方のプロセッサの機能は同じです。 この2つの基本的な違いは、マイクロプロセッサは小型でタスク固有のコンピュータであるのに対し、マイクロプロセッサはさまざまな機能を実行するようにタスクが割り当てられていることです。 この記事は、2つのプロセッサ間の違いを見つけるのに役立ちます。
マイクロプロセッサは一連のタスクを実行するために必要です。 システムの制御やデータの保存などの算術演算や論理演算を実行するのに使用される小型コンピュータです。マイクロプロセッサは入力または出力データ周辺機器を処理し、結果を取り戻す機能を提供します。 最初の商用マイクロプロセッサは1971年11月にIntelによってリリースされ、4004と命名されました。 それは4ビットマイクロプロセッサでした。
マイクロプロセッサによって実行される動作はそれらの目的において一般的である。 したがって、コンピュータ化されたマシンで論理演算を実行することは不可欠です。 マイクロプロセッサはマイクロチップに構成されています。 それはコンピュータでそれらの目的を果たすために孤立した半導体ICの上のミニチュアサイズのトランジスタといくつかの他の回路素子から作られています。 それは 'µP'または 'uP'と省略されます。 プロセッサには主に5つのタイプがあります。
- 複雑な命令セットマイクロプロセッサ
- 縮小命令セットマイクロプロセッサ
- スーパースカラプロセッサ
- 特定用途向け集積回路
- デジタルシグナルマルチプロセッサ
マイクロコントローラは、電気機器を管理するために最適化されたオンチップコンピュータです。 それは単一のチップ上にマイクロプロセッサ、メモリおよび入力/出力装置を含む装置である。 組み込みシステムの心臓部だと言われています。
マイクロコントローラは、本来実行する必要があるタスクに固有のものです。 ガジェットのすべての論理操作を実行するために、ボード上にマイクロプロセッサがあります。 一旦マイクロコントローラがプログラムされると、それは記憶された命令の組にそれ自身で働き、必要に応じてそして必要に応じて動作またはタスクを実行することができる。 それは自己満足的で有利であることを意図しています。 また、マイクロコントローラはシステム内の一連の部分であり、回路基板を完成させるための基本です。 「固定式コンピュータシステム」は、1つまたは複数の機能をリアルタイムの制限時間内で何度も実行することを意図している。 このシステムは、コンピュータ化された機械のハードウェアおよび電動要素内の要素として組み込まれています。
マイクロコントローラは、特定のシステムを制御するのに役立つ特定の操作を実行することを目的としています。 それは「uC」、「µC」または「MCU」と略されます。
マイクロコントローラは、CPU、RAMやROMなどのメモリユニット、I / Oペリフェラル、タイマ、カウンタなどが1つの集積回路、つまりICに組み込まれている小型コンピュータのようなものです。 シリアルポート、ADC、DAC、Bluetooth、Wi-Fiなどの外部周辺機器と簡単にインターフェースできます。ここでは、インターフェース処理はマイクロプロセッサインターフェースと比べて高速です。 ほとんどの場合、マイクロコントローラはRISCまたはCISMアーキテクチャを使用してさまざまなマシンでタスクを実行します。 マイクロコントローラの種類は次のとおりです。
- 8ビットマイクロコントローラ
- 16ビットマイクロコントローラ
- 32ビットマイクロコントローラ
- 内蔵マイクロコントローラ
- 内蔵マイクロコントローラ
マイクロプロセッサとマイクロコントローラの比較
マイクロプロセッサ | マイクロコントローラ | |
システム | それはコンピュータシステムの心臓部です。 | それは組み込みシステムの心臓部です。 |
含む | それはCPU、汎用レジスタ、スタックポインタ、プログラムカウンタ、クロックタイミングおよび割り込み回路を含む。 | それはマイクロプロセッサの回路を含みそして内蔵ROM、RAM、I / O装置、タイマーおよびカウンターを有する。 |
データメモリ | メモリとCPU間でデータを移動するための多くの命令があります。 | メモリとCPU間でデータを移動するための命令が1つか2つあります。 |
回路 | 大きいです。 | 小さいです。 |
コスト | システム全体のコストが高くなります。 | システム全体のコストが低い |
ビット命令 | 1〜2ビットの処理命令があります。 | 多くのビット処理命令があります。 |
登録番号 | レジスタ数が少ないです。 したがって、操作はメモリベースです。 | より多くのレジスタがあります。 したがって、プログラムは書きやすくなります。 |
ストレージ | それは、プログラムとデータが同じメモリモジュールに格納されているフォンノイマンアーキテクチャに基づいています。 | プログラムメモリとデータメモリが別々のモジュールに格納されているハーバードアーキテクチャに基づいています。 |
時間 | メモリとI / Oデバイスへのアクセス時間はさらに長くなります。 | 内蔵メモリとI / Oデバイスのアクセス時間が短縮されました。 |
ハードウェア | より多くのハードウェアが必要です。 | 必要なハードウェアが少なくて済みます。 |