そろばんとコンピュータの違い

主な違い:そろばん(複数のそろばんまたはそろばん)は数学的計算を助けるために使用されるツールです。 コンピュータは、有限セットの算術演算または論理演算を実行するようにプログラムできる汎用デバイスです。

そろばんとコンピュータは、今日の世界でコンピューティングに使用されている2つの異なるデバイスです。 そろばんは近代化されている古いデバイスですが、コンピュータは近代的な技術でも単なる足し算と引き算以外の機能にも使用されています。 そろばんは、しばしばコンピュータの開発に大きな役割を果たしているとされてきました。 言うまでもなく、これらの装置は両方とも互いに完全に異なっています。

そろばん(複数のそろばんまたはそろばん)は数学的計算を助けるために使用されるツールです。 初期の計算は指とつま先で行われましたが、単純な足し算と引き算をするためにいつもあなたの靴やサンダルを取り除くのはそれほど効率的ではありませんでした。 これはそろばんを生み出しました。 これは、トレーダー、売り手、そして商人の間で広く使われていました。 そろばんの用語の使用は、サンドボードそろばんを表すために西暦1387年以前にさかのぼります。 ラテン語のそろばんは、ギリシャ語の「abax」から借用されたもので、「幾何学図形を描くため、または計算のために砂やほこりが散らばっているボード」という意味です。これが、元のサンドボードそろばんが実際に機能した方法です。

そろばんは、しばしば間違って中国に入金され、もともと紀元前300年頃にバビロニア人によって開発されました。それはサラミス島で発見され、サラミスタブレットとして知られています。 そろばんの進化は3つの時代に分けられました:古代時代、中世と現代時代。 Ancient Timesには、紀元前300年から紀元前500年にかけてのSalamis Tablet、ローマのCalculi、Hand-abacusが含まれています。中世には、紀元5年から1400年の間のApices、コインボード、Lineボードが含まれます。中国のSuan-pan、日本のSoroban、およびロシアのSchotyは、西暦1200年から現在に至るまで遡ります。

もともとのそろばんは、数字を表すために石、木、または石と豆を含む金属で構成されていましたが、現代のそろばんは、数字を表すために木製のビーズを持つ竹または木枠で構成されています。 中国のそろばんは2/5モデルとして知られています。上のデッキには2つのビーズがあり、下のデッキには5つあり、日本のそろばんは1/5のモデルを作成しました。 。 1/5モデルは2/5モデルに比べて人気があります。 加減算などの単純な計算を実行するために、これらの乱用が最も一般的に使用されました。 1958年、Lee Kai-chenは、1/5モデルと1/5モデルを組み合わせた新しいそろばんモデルを発明しました。 前半は1/4のソロバン、下のほうは2/5のサンファンでした。 これは、平方根や立方根の数を得ることができることに加えて、乗算や除算を単純化するなど、より複雑な計算を扱うと考えられています。 今日、現代のそろばんは数学的な技能を身に付け、思考を促進するために使われています。

「コンピュータ」という用語は、デスクトップコンピュータの開発以前から存在していました。 最初に知られたコンピュータは人々でした。 「コンピュータ」という用語は、実際には職名を指し、ナビゲーションテーブル、潮汐表、および惑星位置を計算するために必要な計算を実行するために人々が雇われました。 日々、そして時々刻々と計算すると、通常はわずかな誤差が発生し、計算上のわずかな違いでも天文学者が数光年の間にコースを外れる可能性があります。 毎回不正確な結果が出るため、数字を入力するだけで同じ結果を何度も繰り返し計算するマシンが作成されました。

コンピュータは、有限セットの算術演算または論理演算を実行するようにプログラムできる汎用デバイスです。 コンピュータは一般に中央処理装置と何らかの形態のメモリを必要とする。 処理ユニットは算術計算および論理演算を実行する責任があり、シーケンスおよび制御ユニットは記憶された情報に基づいて演算の順序を変えることができる。 しかしながら、コンピュータは単に計算を計算することに限定されず、ファイルを格納し、ある人から別の人に文書/ファイルを転送し、バスを介して他の装置との間でデータを送受信するためにも使用できる。 ルネサンスの間、最初の機械式計算機は人間の知性に頼ることなく算術演算を実行するために作られました。 Charles Babbageは最初のコンピュータの理論化と開発に貢献しています。

1801年に、ジョセフマリージャカードは、織機が自動的にパターンを織ることを可能にするテンプレートとして一連のパンチ紙カードを開発することによって、彼の織機の改良を生み出しました。 パンチカードはある種のプログラミング言語として見られていたので、これはコンピュータの開発において重要な役割を果たしました。 現代のコンピュータは、自動計算機とプログラマビリティという2つの異なる技術から開発されました。 これらは1940年から1945年の間に米国と英国で開発されました。これらのコンピュータのサイズは大きく、ほぼ広い部屋全体を占め、稼働するのに多くのエネルギーを必要としました。 もともとは軍事作戦のためだけに使われていました。 新しくよりコンパクトなコンピュータは、集積回路システムに基づいています。

コンピュータは、4つの主要コンポーネントで構成されています。算術論理演算装置(ALU)、制御装置、メモリ、入出力装置(まとめてI / Oと呼ばれる)です。 これらの部品は通常バスで接続されています。 集積回路システムは、通常、各システムが1および0フォーマットで書き出される1ビット(2進数)の情報を表す2進システムを使用して機能する。 ALUは算術演算を解くことに対して責任があるが、制御ユニットは他の全ての構成要素を管理することに対して責任がある。 それは命令を読み、解釈し、それらを制御信号に変換しそしてそれらを計算のためにALUに送ることを担当する。 メモリは、必要に応じて、後で取得できる場所にデータを格納します。 単純な操作を実行できるコンピュータであれば、より複雑な操作を分割して解決するようにプログラムすることもできます。 ALUは数値を比較して、ブール真理値として知られる真と偽の答えを返すこともできます。 最近のコンピュータはますます小型化しており、コンピューティングだけでなく、より多くの目的に使用されています。

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