主な違い:物語は基本的にいくつかの真実または架空の事件に基づいて言葉でイベントのシーケンスです。 一方、プロットは原因と結果の要素を使用してストーリーのイベント間の関係を確立します。 同じ物語は、異なるプロットを使用して解釈することができます。
物語は主にそれらの面白い効果のために様々な文化や社会の重要な部分となっています。 物語は多くの要因によって短くても長くてもよい。 物語はいくつかのイベントを持っている必要がありますそうでなければそれは物語として呼ばれることはありません。 物語は常に年代順にイベントを伝えます。 物語の4つの重要な要素は - 設定、キャラクター、プロット、そして対立です。 設定は物語が形を成している時間と場所に関する背景情報についてのすべてです。 キャラクターはすべて物語に関わる生き物です。 プロットは論理的に記述された一連のイベントです。 対立は、人、物、あるいはアイデア間の問題や対立を扱います。
プロットはストーリーをイベントに織り込むため、ストーリーに関連付けられます。 これらの出来事は相互に超越します。 プロットは、順番に起こることを説明し、あるイベントから他の特定のイベントへの超越を明確にします。 したがって、それはまた談話の一部と見なされます。 すべての物語は類似したタイプの構造を持つ傾向があります。 しかし、それらはセットアップ、インシデントまたはコンフリクトの誘発、上昇行動、クライマックス、下降行動、そしてプロットを構成するための解決のようなセクションに分割することができます。
小説家EMForsterは物語を出来事の年代順と定義し、プロットは出来事を結びつける因果関係と論理構造として定義します。
ストーリーは出来事を順番に描いたものです。 しかし、プロットは、このシーケンスがどのように行われたかに答えることにもっと関心があります。
フォスターは、アイデアを分かりやすくするために例を使用します -
ストーリー - 王は死に、そして女王は死んだ
プロット - 王は死に、そして女王は悲しみで死んだ
したがって、プロットの変化に合わせて、1つのストーリーをさまざまな方法で開発できます。 プロットは、因果関係機能を使用してストーリーの時系列を説明します。
プロットとストーリーの比較
プロット | ストーリー | |
定義 | プロットは基本的に物語の中の出来事の順序を推論するものです | 物語は基本的に時系列で出来事を伝える物語です |
例 | 王は死に、そして女王は悲しみで死んだ | 王は死に、そして女王は死んだ |
描写 | どうなりますか | 何が起こるのですか |
要素 | 設定、インシデントまたは紛争の誘発、行動の上昇、クライマックス、行動の下降および解決 | 設定、文字、プロットおよび競合 |