2Dと3Dの違い

主な違い: 2Dと3Dという用語は、寸法を表すために使用されます。 2Dという用語は二次元を表し、3Dは三次元を表します。 2Dは2次元でオブジェクトを表し、3Dは3次元でオブジェクトを表します。

2Dおよび3Dという用語は、寸法を表すのに使用されます。 寸法とは、「長さ、幅、高さ、深さ、幅、厚さなどの測定可能な空間範囲」です。 本質的に、寸法は、高さや幅など、オブジェクトのあらゆる側面を示し、それらを測定することを可能にします。

2Dという用語は二次元を表し、3Dは三次元を表します。 2Dは2次元でオブジェクトを表し、3Dは3次元でオブジェクトを表します。 例を挙げて考えるのが一番です。 車は三次元を持っています。 実際、私たちの現実のすべては三次元です。 長さ、幅、高さがあります。 しかし、車の写真や車の絵は二次元しかありません。 写真や図面では、長さと高さだけを見て測定できますが、奥行きと幅は区別できません。

数学および物理学では、2Dはプロットする2つの軸、通常はx軸とy軸を持つものとして定義されています。 これらの軸は、デカルト座標系にプロットできる、同一平面上の2つの側面を示しています。 同様に、3Dはx軸、y軸、z軸にプロットされた3つの側面を示します。

ジオメトリを参照するとき、紙の上に描かれた線は1Dです。つまり、長さだけのアスペクトを持つということです。 一方、長方形、正方形、三角形、多角形などの形状は2Dです。つまり、高さと長さという2つの側面があります。 一方、円柱、球、立方体、角錐、角柱などの形状は、高さ、長さ、および3つ目の側面、つまり奥行きがあるため、3Dと見なされます。

さらに、2Dおよび3Dという用語はまた、写真、アニメーション、コンピュータグラフィックスなどのグラフィック画像技術を指すのにもしばしば使用される。 最近では3D映画が大流行しています。 これらは映画の中のキャラクターや出来事を立体的に表現しています。これは伝統的な2Dの平面画像ではなく、実際の生活をどのように感じているかのようです。

2Dと3Dの比較

2D

3D

完全形

二次元

三次元

定義

長さと高さという2つの寸法だけを持つオブジェクトを表します。

長さ、幅、高さの3つの次元を持つオブジェクトを表します

表現

平らな

生活のような

側面

長さ、高さ、奥行きなし(幅)。

長さ、幅、高さ

数学

X軸とY軸。

X軸、Y軸、Z軸。

ジオメトリ

長方形、正方形、三角形、多角形など

円柱、球、立方体、角錐、角柱など

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