2Dと3Dの違い

主な違い: 2Dと3Dという用語は、寸法を表すために使用されます。 2Dという用語は二次元を表し、3Dは三次元を表します。 2Dは2次元でオブジェクトを表し、3Dは3次元でオブジェクトを表します。

2Dおよび3Dという用語は、寸法を表すのに使用されます。 寸法とは、「長さ、幅、高さ、深さ、幅、厚さなどの測定可能な空間範囲」です。 本質的に、寸法は、高さや幅など、オブジェクトのあらゆる側面を示し、それらを測定することを可能にします。

2Dという用語は二次元を表し、3Dは三次元を表します。 2Dは2次元でオブジェクトを表し、3Dは3次元でオブジェクトを表します。 例を挙げて考えるのが一番です。 車は三次元を持っています。 実際、私たちの現実のすべては三次元です。 長さ、幅、高さがあります。 しかし、車の写真や車の絵は二次元しかありません。 写真や図面では、長さと高さだけを見て測定できますが、奥行きと幅は区別できません。

数学および物理学では、2Dはプロットする2つの軸、通常はx軸とy軸を持つものとして定義されています。 これらの軸は、デカルト座標系にプロットできる、同一平面上の2つの側面を示しています。 同様に、3Dはx軸、y軸、z軸にプロットされた3つの側面を示します。

ジオメトリを参照するとき、紙の上に描かれた線は1Dです。つまり、長さだけのアスペクトを持つということです。 一方、長方形、正方形、三角形、多角形などの形状は2Dです。つまり、高さと長さという2つの側面があります。 一方、円柱、球、立方体、角錐、角柱などの形状は、高さ、長さ、および3つ目の側面、つまり奥行きがあるため、3Dと見なされます。

さらに、2Dおよび3Dという用語はまた、写真、アニメーション、コンピュータグラフィックスなどのグラフィック画像技術を指すのにもしばしば使用される。 最近では3D映画が大流行しています。 これらは映画の中のキャラクターや出来事を立体的に表現しています。これは伝統的な2Dの平面画像ではなく、実際の生活をどのように感じているかのようです。

2Dと3Dの比較

2D

3D

完全形

二次元

三次元

定義

長さと高さという2つの寸法だけを持つオブジェクトを表します。

長さ、幅、高さの3つの次元を持つオブジェクトを表します

表現

平らな

生活のような

側面

長さ、高さ、奥行きなし(幅)。

長さ、幅、高さ

数学

X軸とY軸。

X軸、Y軸、Z軸。

ジオメトリ

長方形、正方形、三角形、多角形など

円柱、球、立方体、角錐、角柱など

推奨されます

関連記事

  • 人気の比較: 32ビットと64ビットの違い

    32ビットと64ビットの違い

    主な違い: 32ビットと64ビットは、通常、コンピュータのプロセッサに関連付けられています。 32ビットコンピュータは、限られた量のメモリにしかアクセスできません。 一方、64ビットコンピュータはほぼ無制限の量のメモリを使用できます。 ビットは2進数を表します。 これはコンピューティングにおける情報の最小単位です。 1バイトは8ビットで構成されています。 多くの人は、32ビットと64ビットのコンピューターの違いに気付いていません。 しかしながら、この用語は一般にコンピュータのメモリ構成要素に関連している。 この場合のビット属性は、CPUがデータを保持するレジスタの幅に関係しています。 このデータはすぐにアクセスできるようにレジスタに保持されます。 32ビットプロセッサを搭載したCPUは、64ビットレジスタと比較してCPUのレジスタシステムのスペースが狭いことを意味します。 32ビットコンピュータは3.25 GBのRAMにのみアクセスできます。 ユーザーがRAMを拡張したい場合は、外部RAMを追加することもできます。 しかしながら、これらのRAMはコンピュータによって利用されないだろう。 64ビットプロセッサは、32ビットコンピュータと比較してより多くのメモリをアドレス指定できます。 無制限のRAMを使用および処理する機能があります。 ただし、理論的な制限はありますが、約170億ギガバ
  • 人気の比較: 描画とスケッチの違い

    描画とスケッチの違い

    主な違い: 絵は、通常紙に描かれた絵、似顔絵、図表、または表現です。 スケッチは、簡単で基本的な絵を描くことです。 それはどんな考えでも伝えることを意図しています、そして正確に縮尺通りで正しい長さを持つ必要はありません。 多くの人々は、描画とスケッチの違いについて混乱したままです。 どちらも自分を表現する手段です。 デッサンは通常紙に描かれた絵、肖像画、図表または表現です。 それは図面により多くの効果を与えるだろう詳細を持っています。 描画のテクニックには、ペン、ブラシ、鉛筆、クレヨンなどの道具が含まれています。多くのスケッチの性質と比較して、描画は通常、シーンまたは主題の完全な記述です。 絵を描いたり練習したりする人は、製図工として知られています。 スケッチとは、簡単で基本的な絵を描くことです。 図面を簡単にそして非常に少ない詳細で記述するために、一枚の紙にスケッチを描くことができます。 スケッチという言葉はギリシャ語の「schedios」から派生したもので、「出来上がり」という意味です。 完成したデザインではなく、主にフリーハンドデザインです。 それは芸術家が鉛筆や木炭で明暗の濃淡を使って絵を描くプロセスです。 それは最小限の詳細とたくさんの提案で絵を作成することです。 心の中で何かを想像していて、それを一枚の紙に入れて完璧な絵に変換できるようにすることは表現の仕方です。 描画と
  • 人気の比較: KindleとKindle Touchの違い

    KindleとKindle Touchの違い

    主な違い: Kindleは、2007年11月19日からAmazonによって設計され販売されている基本的な電子書籍リーダーです。一方、Kindle Touchは、によって設計および販売されているKindle電子書籍リーダーの先進シリーズです。 2011年9月28日からのアマゾン。 KindleとKindle touchは、Amazonが設計し販売している電子書籍リーダーです。 どちらの電子書籍リーダーでも、違いはタッチと他の多くの機能の間にあります。 次の文脈で両方の電子書籍リーダーを理解しましょう。 Amazonは、主にAmazonによって設計および販売されていたさまざまなKindle電子書籍リーダーをリリースしました。 Kindleの電子書籍リーダーは、電子インクスクリーンを使用しています。これは、紙の外観によく似ています。 それは2007年11月19日に最初に解放されました。KKindleという言葉は「火を燃やす」という文脈から取られました。 Kindleは、さまざまな読者のためにさまざまな電子書籍リーダーを発行しています。 モデルは、基本的なリーダーからタッチスクリーンまで、カバーの下で読むための照明付きモデルまであります。 Kindle、Kindle Paperwhite、Kindle Paperwhite 3G、およびKindle Keyboardは、電子ペーパーテクノロジ
  • 人気の比較: 湖と川の違い

    湖と川の違い

    主な違い: 湖と川はどちらも水域です。 川と湖の主な違いは、大きさ、形、動きです。 川はヘビが滑り落ちるように見えますが、湖は水の巨大な水たまりのようなものです。 河川は常に動いていますが、一般目的の湖は静止しています。 湖と川はどちらも水域です。 水域は地球の71%をカバーする水圏を構成します。 地球の水圏、すなわち地球上のすべての水域が世界の海を構成しています。 世界の海洋はさらに5つの海、太平洋、大西洋、インド、南(南極)、および北極に区別されます。 これらの海はサイズの降順になっていて、太平洋が最も大きく、Artic Oceanが最も小さくなっています。 地球上には様々な種類の水域があり、その中には湖や川があります。 Dictionary.comでは、湖を「土地に囲まれたかなりの大きさの淡水または海水の塊」と定義しています。一方、川とは、「明確なコースまたは水路、または一連の水路を流れるチャネルの分岐と収束 基本的に、湖は大きな水域です。 それは池よりも大きいが、海または海よりは小さい。 それは通常土地に固定されています、すなわち4つの側面すべての土地に囲まれています。 湖は淡水か塩水である場合もあります。 山岳地帯、リフトゾーン、進行中の氷河のある地域など、さまざまな場所に配置できます。 それは地下にさえあるかもしれません。 今日では、工業用、農業用、水力発電用、生活用水用
  • 人気の比較: 16ビットカラーと32ビットカラーの違い

    16ビットカラーと32ビットカラーの違い

    主な違い: 16ビットと32ビットのカラーモードはデジタル画像に関連しています。 どちらも情報のエンコード方法が異なります。 32ビットカラー画像は、16ビットカラー画像よりも多くの利用可能な色を提供します。 32ビットカラーモードは正確さと品質のために好まれます。 しかし、32ビットカラー画像のファイルサイズは、16ビットカラー画像ファイルに比べて静かです。 16ビットカラーと32ビットカラーは、RGBカラーモデルの2つの異なるモードに関連付けられています。 RGBモデルは、コンピューティングにおける色のエンコードに使用されます。 RGBモデルに使用される総ビット数は、一般的に色深度と呼ばれます。 16ビットと32ビットの色設定は、1ピクセルの色情報を表すのに使用される番号が異なります。 16ビットカラーでは、1ピクセルあたり16ビットが使用されます。 一方、32ビットカラーモードでは、1ピクセルあたり32ビットが使用されます。 16ビットカラーもミディアムモードと見なされます。 一方、32ビットカラーモードはハイカラーモードと見なされます。 16ビットモードは65000色近くをサポートします。 一方、32ビットは数百万色をサポートしています。 色数はグラフィックファイルのサイズに正比例します。 したがって、32ビット色深度ファイルのサイズは16ビット色深度ファイルよりも大きくなり
  • 人気の比較: 吐き気とめまいの違い

    吐き気とめまいの違い

    主な違い: 吐き気は、吐きそうになったときに感じる感覚です。 めまいとは、振り返っているような感覚があることです。 吐き気は彼が嘔吐しようとしているときに人が感じる感覚です。 吐き気という言葉は、乗り物酔いを意味する「nausia」という言葉に由来しています。 吐き気には特定の症状はありませんが、多くの原因が考えられます。 吐き気は基本的に食物を飲んだ後に起こる胃の病気です。 それは特に強い嫌悪/嫌悪感または悪い感情によって起こります、そしてそれは嘔吐への衝動につながるかもしれません。 めまいとは、振り返っているような感覚があることです。 それは基本的に不安定感です。 めまいはめまい、不均衡、または愚かさやめまいのような非特異的な感情を指すことができます。 浮遊、移動、旋回などの感覚はめまいとして知られています。 それは人が静止しているか横になっているときにも起こり得る。 急に立ちすぎたり、暑い日に激しく運動したりすると、めまいやふらふらした気分になることがあります。 吐き気とめまいの比較: 吐き気 めまい 意味 (Dictionary.com) 胃の病気、特に食物への嫌悪感と嘔吐への不本意な衝動を伴う場合。 極端な嫌悪感。 嫌悪; 悔い改め。 ふらつきを感じ、転倒する傾向がある。 めまい めちゃくちゃ。 当惑した。 混乱した。 めまいや混乱を引き起こす:めまいがします。 むーたん
  • 人気の比較: ERPとCRMソフトウェアの違い

    ERPとCRMソフトウェアの違い

    主な違い: ERPはEnterprise Resource Planningの略です。 ERPソフトウェアは、会社の主要機能を効率的に管理するように設計されています。 CRMはCustomer Relation Managementの略です。 このソフトウェアは、顧客関連システムを扱い、売上の向上を目的としています。 両方とも会社の改善のために異なったアプローチを使用します。 ERPはEnterprise Resource Planningの略です。 ERPソフトウェアは、会社の主要機能を効率的に管理するように設計されています。 ERPソフトウェアは、ERPの理念を守りながら開発されています。 ERPは、単にソフトウェアと関連付けるよりもはるかに広い意味を持ちます。 それは完全な供給変更において顧客と供給者の間の強力なリンクを提供します。 それはまた需要と供給のバランスをとります。 ERPはまた、会社のさまざまな部署間で高度な機能横断的な統合を提供します。 このERPソフトウェアは、すべてではないにしても、ERPで定義されている大部分の犯罪者を満たすように設計されています。 これらのソフトウェアは基本的にビジネス管理ソフトウェアです。 それらは自動化され、会社全体の情報またはデータの流れを促進します。 マーケティング、人事、製造、流通、経理などのさまざまな事業部門が含まれます。 この
  • 人気の比較: iPadとタブレットの違い

    iPadとタブレットの違い

    主な違い: 基本的に、タブレットはミニコンピューターのようなものです。 彼らは人がラップトップを使用するほとんどのタスクを実行することができます。 iPadはタブレット、あるいは特定の種類のタブレットです。 iPadは基本的に、iPhoneで有名なApple Inc.によって設計および販売されているテーブルです。 タブレットは、スマートフォンとラップトップの間をやや超えています。 彼らはスマートフォンよりも大きな画面を持っている傾向があり、電話をかけることとSMSを送信することを除いて、主にスマートフォンができることすべてを行うことができます。 しかし、一部の小型タブレットでも可能です。 スマートフォンではなくタブレットでのみ実行されるアプリケーションもあります。 タブレットは基本
  • 人気の比較: 漫画と似顔絵の違い

    漫画と似顔絵の違い

    主な違い: 漫画は単に二次元のビジュアルアートです。 もともとこの用語は、中東で、絵画、フレスコ画、タペストリー、ステンドグラスの窓などの芸術作品のための準備図を指すために使用されていました。 似顔絵は、特定の人やものの誇張された機能を持つ肖像画として説明されています。 似顔絵は2つの方法でレンダリングできます。 それは過度に単純化されているか誇張されているかのどちらかです。 漫画と似顔絵は、どちらも本質的に非常に似ているように見えるため、簡単に混乱する可能性があります。 これらは両方とも手でスケッチされており、非常に類似しているため、一見するとこれらの両方は他と混同される可能性があります。 漫画や似顔絵は新聞、雑誌に掲載されています。似顔絵は政治漫画と呼ばれています。 したがって、似顔絵は漫画の一種または漫画のサブセットです。 これら2つの用語を別々に見てみましょう。 漫画は単なる二次元のビジュアルアートです。 もともとこの用語は、中東で、絵画、フレスコ画、タペストリー、ステンドグラスの窓などの芸術作品のための準備図を指すために使用されていました。 最近の漫画は風刺、似顔絵、またはユーモアを対象とした非現実的または半現実的な絵または絵画です。 漫画は、新聞や雑誌に見られる1枚または3枚のパネルのストリップを指すのにも使用できます。 最近の多くの漫画は子供たちと結びついてきていて、子

エディターズチョイス

STDとHIVの違い

主な違い: HIVは、体の免疫システムを弱めるウイルスです。 性感染症(STD)、または性感染症(VD)としても知られている性感染症(STD)は、性行動や活動を通じて人間によって契約されている病気です。 HIVはSTDの一種であるため、HIV(ヒト免疫不全ウイルス)とSTDを正確に区別することはできません。 性感染症または性感染症は、性行為を通じて広がる病気または感染症です。 HIVは性行為を通じて広まり、エイズを引き起こすSTDです。 HIVウイルスは最初に人に感染するものですが、AIDSは感染の最後のいくつかの段階で引き起こされる病気です。 HIVは体の免疫システムを常に悪化させます。 感染は免疫系を変化させ、体を感染症や病気に対してより脆弱にします。 HIVウイルスは19世紀後半の西部中央アフリカにさかのぼります。 エイズとHIVは1980年代初頭に最初に確認されました。 HIVは精液、血液、膣液、母乳などの体液中の細胞に付着します。 しかしながら、それは汗、唾液または涙を通して感染することはできません。 感染症は、最も一般的には血液から血液へ、または性的接触を介して他の人に感染します。 感染した妊婦は、自然な膣出産を選択した場合、または自分の子供を母乳育児した場合も、自分の子供に感染する可能性があります。 帝王切開を選択する、赤ちゃんを母乳で育てない、抗レトロウイルス薬を出産