主な違い:仮想現実と拡張現実の基本的な違いは、仮想現実では仮想世界に入るのに対し、拡張現実では仮想世界を現実世界に持ってくることです。
一方、拡張現実感は少し異なります。 それは仮想的な要素で現実を強化することを目的としています。 基本的に、それは私たちの現実に仮想要素を加えるためにソフトウェアをバスで運ぶことによって現実と仮想現実を混ぜ合わせます。 例:ポケットモンスター携帯電話のような特定のフィルタを通して見たときにポケモンが私たちの世界と現実の中で見られることができるポケモンGo。
基本的には、仮想現実と拡張現実の主な違いは、仮想現実では仮想世界に入るのに対し、拡張現実では仮想世界を現実世界に持ってくることです。
バーチャルリアリティと拡張現実感の比較
バーチャルリアリティ | 拡張現実 | |
定義(オックスフォード辞書) | スクリーンを内蔵したヘルメットやセンサーを装着した手袋など、特殊な電子機器を使用している人が一見現実的または物理的な方法でやり取りできる、3次元画像または環境のコンピュータ生成シミュレーション。 | 実世界のユーザーのビューにコンピューター生成イメージを重ね合わせて、合成ビューを提供するテクノロジー。 |
説明 | 現実世界の環境を再現するために、ソフトウェアを使用してリアルな画像、サウンド、その他の感覚を生成します。 | サウンド、ビデオ、グラフィック、GPSデータなどのコンピューター生成の感覚入力によって要素が増強される(または補足される)物理的な実世界環境のライブ直接または間接ビュー。 |
作り方 | 完全に人工的な環境を作ります | 既存の環境を使用し、その上に新しい情報をオーバーレイします。 |
使用に必要な機器 | VRメガネ、ヘッドセット、および電話 ハイエンドのものは、ゲーム用PC、ラップアラウンドディスプレイスクリーン、ウェアラブルコンピュータで増強された実際の部屋、そしてディスプレイイメージを感じさせるハプティックスデバイスを必要とするかもしれません。 | ほとんどのシナリオで電話だけ |
例 | マトリックス、VRメガネ | グーグルグラス、ウインドシールドディスプレイ、アイアンマンのヘルメットディスプレイ、ポケモンゴー |
参照:オックスフォード辞書(VRとAR)、WhatIs(VRとAR)、Tech times画像提供:pbs.org、zmescience.com