UMLとERDの違い

主な違い: UMLは統一モデリング言語の略です。 ERDはEntity Relationship Diagramの略です。 UMLは、主にオブジェクト指向ソフトウェアに使用される一般的で標準化されたモデリング言語です。 実体関連図は、構造化分析および概念モデリングで使用されます。 これらはデータベースの論理構造をグラフィカルに表現するためによく使用されます。

UMLは統一モデリング言語の略です。 1997年にObject Managementグループによってリリースされました。コンピュータアプリケーションの開発や構築によく使用される設計言語です。 これは、ソフトウェアシステムの記述と設計を支援するグラフィカル表記のファミリーから構成されています。 主にオブジェクト指向のスタイルを使用して開発されたシステムで採用されています。 UMLは実装言語から独立しています。 UMLは、分析、設計、プログラミングなどのさまざまな段階で使用できます。 オブジェクト、パッケージ、シーケンス、ステートマシン、タイミング、ユースケース、インタラクション、コンポーネント構造、コミュニケーション、コンポーネントなど、UMLダイアグラムにはさまざまな種類があります。JimRambaugh、Ivar Jacobson、Grady Boochは、UMLの最初の作者です。

ERDはEntity Relationship Diagramの略です。 概念データモデルの重要な構成要素として機能します。 ERDは、データベースの論理構造をグラフィカルに表現するためによく使用されます。 このモデルは、3つの主要コンポーネントに基づいています。

  • エンティティ:データを保存または管理する必要がある人物、オブジェクト、イベント、または概念のいずれでもかまいません。
  • 属性:エンティティの特性は属性と呼ばれます。
  • 関係:エンティティ間の関連付けについて説明します。

関係は、オプションと必須の関係にさらに分けられます。 エンティティ関係図に関連するもう1つの重要な用語は、カーディナリティです。 関係では、別のエンティティと関連付けることができる(場合によってはそうする必要がある)エンティティのインスタンス数を識別します。 したがって、Entity Relationship Diagramsは、実世界をさまざまな種類のビジネスエンティティの集まりと見なします。 エンティティ間の関係を定義し、エンティティに関連する属性も説明します。

UMLとERDの比較

UML

ERD

完全形

統一モデリング言語

エンティティ関係図

定義

UMLは、主にオブジェクト指向ソフトウェアに使用される一般的で標準化されたモデリング言語です。

実体関連図は、構造化分析および概念モデリングで使用されます。 これらはデータベースの論理構造をグラフィカルに表現するためによく使用されます。

利点

  • ソフトウェアシステムを特定、視覚化、構築、文書化するためのOpen Standard、グラフィカル表記。
  • 特定のプログラミング言語から独立しています。
  • 言語は、一般的な初期設計からソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたる非常に具体的な詳細設計まで使用できます。
  • 大規模で複雑なシステムのモデリングに使用されます。
  • 顧客および開発者への製品の理解/コミュニケーションを増やします。
  • 多様な応用分野をサポートします。
  • 今日の多くのソフトウェアパッケージでUMLをサポートしています(例えばRational、NetBeans、Eclipseのような人気のあるIDEのためのプラグイン)。
  • ユーザーコミュニティの経験とニーズに基づいています。
  • リバースエンジニアリングのサポートを提供します
  • ERD、アナリスト、または設計者は、データベースに含める必要がある情報について深い洞察を得ることができます。
  • それはドキュメンテーションツールとして役立ちます。
  • データベースの論理構造を表現してユーザーに伝達するために使用されます。
  • シンプルでわかりやすい
  • 構文をリレーショナル表に転送するのは非常に簡単です。
  • データベースの青写真として機能します。
  • ER図からネットワークまたは階層データモデルへの変換は簡単に行えます。

規約

  • 四角形はクラスまたはインスタンスです
  • 楕円は関数またはユースケースです
  • インスタンスに下線が引かれている
  • 下線は引いていない
  • 抽象クラスの名前はイタリック体で示しています。
  • インターフェースは、名前の前にキーワード«interface»が付いた長方形の記号を使用して表示できます。
  • 3つのコンパートメントを持つクラス - 中央のコンパートメントは属性のリストを保持し、下のコンパートメントは操作のリストを保持します。
  • エンティティは長方形で表され、単数名詞を使用して名前が付けられます。
  • 弱い実体は二重の長方形で表されます。
  • 関係は菱形で表されます。
  • 属性は日食で表されます
  • 下にある線のある楕円はキー属性を表します。

主な用語

クラス、オブジェクト、関連付け、および属性

エンティティ、エンティティのインスタンス、関係、および属性。

ロール情報

含まれる

含まれていない

コメント

グラフィカルに表現でき、任意のUMLオブジェクトに添付できます

ER図にコメントはありません

目標

  • オブジェクト指向アプローチの概念を使用してシステムをモデル化する。
  • 実行可能な成果物と同様に概念上の成果物への明示的な結合を確立すること。
  • 複雑でミッションクリティカルなシステムに固有の規模の問題に対処する。
  • 人間と機械の両方に適した方法を使用すること。
  • 必要な情報または必要な情報をすべて収集します。
  • 情報が重複または重複しないようにしてください。
  • すでにモデル化されている他の情報から派生可能な情報をモデル化しません。
  • 予測可能で論理的な場所に情報を配置します。
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