スティックボールとクリケットの違い

主な違い: Stickballは実際には野球に非常によく似ていて野球も含まれているストリートゲームです。 それは州または国際的な統治機関によって成文化されていない非公式のゲームです。 スティックボールは、ほうきの柄と比較的テニスボールの大きさのボールを使ってプレーされます。 クリケットは長方形の22ヤードのロングピッチでそれぞれ11人のプレーヤーの2つのチームの間で行われる人気のあるスポーツです。 ゲームの主な目的は、打者がボールを打ってからピッチを横切って走り、「ラン」または「ポイント」を集めることです。 クリケットバットは打撃側が平らで、背面に尾根があります。

スティックボールとクリケットは、プレイされる2つの人気のあるバットボールゲームです。 スティックボールは野球に似たインフォーマルなゲームで、ニューヨークシティとフィラデルフィアで人気があります。 クリケットは世界中で行われているプロのゲームです。 スティックボールとクリケットは、ルール、装備、ゲームプレイなどが異なる2つの異なるゲームです。

スティックボールは実際には野球に非常によく似ていて、また野球を含むストリートゲームです。 それは州または国際的な統治機関によって成文化されていない非公式のゲームです。 しかし、実際には多くの場所で人々が集まってチーム内でお互いに対戦することを可能にするリーグが設定されています。 Stickballはアメリカ合衆国北東部の大都市、特にニューヨークとフィラデルフィアで広くスポーツされています。 Stickballは1930年代頃ニューヨークの街で生まれたと考えられていますが、正確な起源はまだわかっていません。 それは大恐慌の間にそのルーツを持っていると信じられています。

スティックボールは、ほうきの柄と比較的テニスボールの大きさのボールを使ってプレーされます。 ボールは、ゴムボール、レザーボールなどを含む任意の材料で作ることができる。ゲームのための規則は、ゲームをプレイしている人々によって異なる。 とはいえ、基本的なルールは野球のルールと似ていますが、投球に関してはルールが変わります。 スティックボールには3つの異なるスタイルがあり、それぞれピッチを基準にして分類されています:速いピッチ、遅いピッチそして菌類。 速いピッチでは、打者はチョークを使用して四角形の長方形でマークされている壁やフェンスに対して配置されます。 投手は打者にまっすぐボールを投げる。 打者がボールを見逃してボールが長方形を打った場合、それは打撃としてカウントされます。 ボールがストライクとしてカウントされるためには、チョークをしなければなりません。 チョークがない場合はボールと見なされます。 このタイプは、スタテンアイランド、ブルックリンおよびロングアイランドの学校で最も一般的に行われています。 スローピッチでは、投手はバッターから約40フィートから50フィート離れたところに立ってボールを投げる。 打者は1バウンス後にボールを打つ必要があります。 菌類では、打者はボールを空中に投げ込み、1、2回跳ね返った後にボールを打ちます。

ゲームプレイ前に確立されたルールに応じて、打者は1、2または3ストライクで外出することができます。 ボールが屋根に落ちたり、近所の窓を壊したりした場合、これはホームランとしてカウントされます。 打者はランを稼ぐために基地も走らなければならない。 土台は人の穴を覆うカバー、砂の袋、その他のものである。 多くのバージョンでは打者がベースを走らなくてもボールがどれだけ遠くまで飛ぶかによって打撃を決定します。 しかし、リーグには通常バッターラン基地があります。 Stickballの最も人気のあるリーグはNew York Emperors Stickball Leagueです。 スティックボールはボストンとトロントに多くのバリエーションがあり、それらはスティックボールに似ていますが、それらはゲームプレイと装備において異なります。

クリケットは長方形の22ヤードのロングピッチでそれぞれ11人のプレーヤーの2つのチームの間で行われる人気のあるスポーツです。 以前の形式のクリケットは16世紀初頭のイギリスのチューダー時代にさかのぼります。 クリケットの最も初期の書面による証拠は1598年のスポーツ「クレケット」を指しています。クリケットは17世紀の間にハイステークスのためにプレーされる組織的なスポーツになりました。 ゲームの主な目的は、打者がボールを打ってからピッチを横切って走り、「ラン」または「ポイント」を集めることです。 フィールディングチームとして知られている防衛チームは、ボールを捕まえようとしたり、ボールを飛ばして改札を打とうとしたりします。 打者が境界線の内側にいないとき、ボールは改札に当たらなければなりません。 ボウラーがボールを打つとき、ボールは打者がボールを打つことができる前に一度地面を打つ必要があります。 走ることに加えてポイントを集めるもう一つの方法は、ボールを境界線を越えて動かそうとすることです。 ボールが地面を転がって境界線に触れたり通過したりして打撃チーム4が走った場合、ボールが境界線を横切っても境界線を横切った後まで地面に触れなかった場合には、この賞6が出る。

クリケットバットは打撃側が平らで、背面に尾根があります。 コウモリは一般的に柳の木を使用して作成され、長い円筒形のステッキハンドルに接続されています。 柳の木は人気があり、へこみや粉々になることなく大量の力を支えることができます。 ハンドルはゴム製のグリップで覆われています。 コウモリの長さは人やゲームによって異なりますが、小さなコウモリも子供向けに作られています。 しかし、プロのバットは高さ38インチ、幅4.25インチ以下であるかもしれません。 規格はありませんが、コウモリの重量は通常2ポンド7オンスから3ポンドです。

ボールはコルクでできており、革で覆われています。 ボールの形状は円形で、5.5から5.75オンスの重さで、周囲の長さは8 13/16から9インチです。 2つの異なるボールがゲームに応じて使用され、それらは色が異なるように同じように設計されていますが。 白いボールはOne Day Internationalの試合に使用され、赤いボールはテストの試合に使用されます。 ボールは硬くて重いので、打者を含む打者に最も近い選手は保護用のパッドとヘルメットを着用する必要があります。 フィールドは66フィートです。 しかし、ゲームの大部分は、中心部のほこりの小片で行われます。 ゲームで授与される可能性のあるペナルティには、ボールなし、ワイド、バイバイ、レッグバイが含まれます。 ボールやワイドは通常1回のペナルティーランを授与しないが、バイバイとレッグバイは彼ができる限り多くのランを獲得することを可能にする。 打者をゲームから退却させる方法は10通りあります。ボウリング、キャッチ、ウィケット前のレッグ(lbw)、走り出し、そしてつまずいた、ウィケットを打った、ボールを2回打った、フィールドを遮った、ボールを処理しタイムアウトした。 打者がいったん外に出ると、別の打者が彼に代わってゲームが再開します。 ゲームは11人の打者のうち10人がアウトになるかオーバーが終了すると終了します。 各オーバーは6つのボールで構成され、ゲーム内のオーバーは試合の種類によって異なります。 たとえば、T20の試合では20回の超過があり、One Dayの試合では50回の超過があります。

スティックボール

クリケット

定義

スティックボールはバット&ボールスポーツです。

クリケットはバット・アンド・ボール・ファミリーに属し、それぞれ11人のプレーヤーからなる2つのチーム間で行われるゲームです。

コウモリ

コウモリはほうきの柄に似た薄い木片です。

バットは打撃側が平らで、背中に尾根があります。 それは柳の木を使用して作成され、長い円筒形の杖のハンドルに接続されています。 ハンドルは通常ゴム製のグリップで覆われています。 コウモリの長さは異なりますが、高さ38インチ以下、幅4.25インチ以下です。 規格はありませんが、コウモリの重量は通常2ポンド7オンスから3ポンドです。

多数のゴム球を使用することができる。 ボールの大きさはほぼ野球の大きさでなければなりません。

クリケットボールはコルクでできており、革で覆われています。 ボールの形状は円形で、5.5から5.75オンスの重さで、周囲の長さは8 13/16から9インチです。

ボールの色

必要な色はありません。

白(1日の国際大会用)と赤(テスト試合用)。

フィールド

フェンスの有無にかかわらず任意のオープンフィールドが許可されています。 多くの人が、建物をバックストップとして使って街頭で演奏することさえあります。

66フィートまたは20.1メートル(納入時にボウラーと打者の間が約58フィートまたは17.7 m)

保護ギア

無し。

身体部分のためのパッド、ヘルメットおよび他の詰め物(バットマンのためにだけ)。 打者の非常に近くに立っている人(愚か者のポイント、短い足など)を除いて、野手には防具は許されない。

審判/審判の数

ストリートバージョンにはありません。 リーグでは1-2。

フィールド上での2回の審判、フィールド外からの3回目の審判、1試合の審判

プレイヤー数

ゲームプレイの前に設定されているルールによります。

各チームには11人の選手がいます

運営組織

さまざまなリーグが自分のチームを統治します。 国際または州の統治機関はありません。

国際クリケット協議会(ICC)

ボール/ピッチの打者1人当たりの許容数

ボールの数に制限はありません。 打者がたたかなかったり、歩いたり、ピッチで打たれなかった場合、打者は打撃を続ける可能性があります。

オーバーに応じて、試合でボーリングしたボールの数によってのみ制限されます。

ボール/ピッチで記録された最大ラン

拠点の数はさまざまですが、多くのゲームでは4つの拠点があります。

6ランはヒットで得点することができる最大です。

打順

試合前に設定してください。 打者の順番はゲーム開始前に決定されます。

弾力性のある、打者のための設定された順序はありませんが、各男は一度だけ打つことが許可されています。

イニング

該当なし

1ゲームにつき2イニング、ゲームプレイによって異なる場合があります。

フィールドの端

近隣の家 エッジは決まっていません。

境界(または境界ロープ)

参加国

アメリカ合衆国北東部、最も一般的にはニューヨーク州とフィラデルフィア州。

イギリス、オーストラリア、インド、パキスタン、スリランカ、南アフリカ、ニュージーランド、西インド諸島、バングラデシュ、ジンバブエ、ケニア、オランダ、カナダ、アイルランド、スコットランド、アフガニスタンなど。

推奨されます

関連記事

  • 人気の比較: 古人類学者と考古学者の違い

    古人類学者と考古学者の違い

    主な違い: 古人類学者の仕事は、初期の人類や先祖によって残されたすべての手がかりを取り戻し、解釈することです。 考古学者は、古代遺跡からの遺物や人造物を掘り下げて復元することからなるフィールドワークを扱います。 古人類学者は遠い過去に人間の祖先の研究を扱います。 祖先を観察するのに間に合うように戻ることができないことは非常に明白です。したがって、科学者は何が起こったのかを理解するために他の種類の方法を使用しなければなりません。 彼らは主に、遺物、祖先の化石化した骨、およびこれらの標本が見つかった文脈の形での証拠に頼っています。 この用語はギリシャ語の単語から派生したもので、古語は「古」と「古」を意味し、anthrposは「人」を意味し、論理は「勉強」を意味します。 古人類学者は基本的に考古学者の研究、地質学者の研究、そして古生物学者の研究を組み合わせており、それぞれが人間の起源と進化を理解するのに必要な重要な情報を提供しています。 彼らは消えていない過去の痕跡を積極的に探し、そしてこれらの手がかりを使って何が起こったのかを推測するように働きます。 考古学者は主に古代遺跡からの遺物、つまり人造物の研究を手がけています。 人間が使った、作った、または修正した材料は考古学者によって研究されています。 彼らは、道具、陶器、洞窟壁画、建物の廃墟などの骨格の遺跡や遺物を分析します。 この用語はギ
  • 人気の比較: HDとHD対応の違い

    HDとHD対応の違い

    主な違い: HDは一般的に720水平ライン以上の画像を指します。 720pの解像度はHD Readyとして商業的に知られています。 多くの製造業者は、少なくとも720pのビデオ画像を表示する自社製品にHD Readyとしてラベルを付けています。 1080iまたは1080pまで表示する機能さえ持っているかもしれません。 一方、1080pビデオを表示できる製品にはフルHDというラベルが付いています。 HD ReadyとFull HDは一般的に単なるマーケティング用語で、顧客を引き付けるために使用されます。 HDやハイビジョンは、今や大流行しています。 みんながHDテレビを望んでいるか、HDビデオを見たいと思っているようです。 しかし、多くの人はHDが実際に必要としていることに気付いていません。 HDは基本的に標準よりも高い解像度を伴います。 元々、HDとは480本以上の水平線または570本の線があるビデオを指していました。 北米では480本、ヨーロッパでは570本。 番号は、水平に表示されるピクセルの行に対応しています。 480水平ラインまたは570ラインを超えるビデオ画像は依然として技術的に高精細と見なされていますが、今日の世界ではHDは一般に720水平ライン以上の画像を指します。 ATSC(Advanced Television Systems Committee)は、HDを3つの主
  • 人気の比較: テキーラゴールドとシルバーの違い

    テキーラゴールドとシルバーの違い

    主な違い: テキーラは青いアガベ植物から構成されている蒸留酒です。 シルバーテキーラは、製造直後、またはステンレス鋼製または中性オーク材の樽で最大2ヶ月間熟成された後に瓶詰めされます。 ゴールドテキーラは、本質的に追加の着色と香味料を通して金色を与えられたテキーラ、一般的にキャラメルです。 テキーラは青いアガベ植物から構成されている蒸留酒です。 青いアガベ植物は主にメキシコのテキーラの街の周りに生えています。 したがって、ほとんどのテキーラ蒸留所は周辺地域にあります。 メキシコの法律によると、テキーラはハリスコ州とグアナファト州、ミチョアカン州、ナヤリット州、タマウリパス州の限られた地域でしか生産できません。 しかしながら、それは瓶詰めされ、そして最終的に販売されるためにアメリカ合衆国へ大量に出荷されることができる。 テキーラは15世紀に初めて生産されました。 それは一般的に76-80の証明である38-40%アルコール含有量を持っています。 いくつかの種類のテキーラは、31%(62プルーフ)という低いアルコール含有量または55%(110プルーフ)という高いアルコール含有量で製造することができる。 しかし、これらは珍しいです。 テキーラはショットの形でよく酔っています。 テキーラが停電や二日酔いを引き起こすという評判が悪いのはこのためです。 しかしながら、風味を味わいそして酒を楽しむた
  • 人気の比較: コンマとセミコロンの違い

    コンマとセミコロンの違い

    主な違い: 最も頻繁に使用される句読点はカンマとセミコロンです。 どちらも似ているように見えますが、異なるコンテキストで使用されます。 コンマはコンポーネントの結合に使用され、セミコロンはコンポーネントの分離に使用されます。 コンマ という単語はギリシャ語の コンマ から来てい ます 。 コンマは、異なる関連用語間のリンクプロバイダーとして使用される句読点です。 異なるオブジェクト間の接続性を示すために使用される句読点です。 コンマを使用して区切られているオブジェクトは、同じ文の一部です。 コンマは、2つの独立した句をリンクするのにも使用されます。 これらは、 and、しかし、for、or、nor、so などの接続詞と共に使用されることになって い ます。 文章を読んでいる間はブレークプロバイダーとして機能します。 2つの従属形式間の接続性が示されています。 例えば:私は食べ物を食べ 、 水を飲み 、 そして眠りにつきました。 ここでは、3つのアクティビティがコンマの助けを借りて互いにリンクしています。 活動の互いの依存関係が反映されます。 セミコロン という単語は、接続詞によって接続されていないときに「複文の2つの部分を区切る」ために使用される句読点を意味します。 セミコロンは、2つの非依存コンテンツまたは独立コンテンツの間の区切り文字として機能します。 セミコロンは、同じ内容また
  • 人気の比較: お金と富の違い

    お金と富の違い

    主な違い: お金は目に見えない概念です。つまり、触れられず、臭いもすることはありません。 しかし、それは数の観点から見ることができます。 お金は交換媒体であるに違いないなど、いくつかの性質を持っています。 会計単位。 価値のある店。 そして、時折、過去に、延期された支払いの標準。 資産は2つの異なる意味に分けられます。 一つの意味は、多くの所有物とお金を持っている人が裕福であると考えることができるということを述べます。 その一方で、別の定義では、今後数日の間彼自身を支えることを可能にする十分な所有物を持っている人はより裕福であると考えられることを示唆しています。 お金と富は、同じものであると混同されることが多いので、混乱を招くことが多い2つの概念です。 しかし、これは正しくありません。 お金と富は2つの異なる概念です。 お金と富は辞書によれば同じような意味を持っています、そしてそれは大多数が混乱を引き起こすものです。 十分なお金を持っている人はしばしば富を享受することができますが、いくつかのシナリオではお金は富を達成することができません。 混乱しますか? 試してみましょう。 お金は交換可能な商品とみなされており、特定のものと交換することができます。 今、富は漠然とお金と財産を持っている人として定義されています。 しかし、著者のRobert Kiyosakiが「ある一定の日数を超えて生
  • 人気の比較: AGPとPCI Expressグラフィックカードの違い

    AGPとPCI Expressグラフィックカードの違い

    主な違い: AGPはAccelerated Graphics Portの略です。 PCI ExpressはPeripheral Component Interconnectの略です。 PCI ExpressカードはPCIグラフィックスカードの高度なバージョンです。 AGPカードとPCIカードは特定の特定のスロットにのみ配置されます。 AGPカードは、PCI Expressカードよりも低速です。 これらは主にコネクタ構成が異なります。 グラフィックカードは、コンピュータのマザーボードにリンクされているコンポーネントです。 デジタル情報を使用して画像を形成します。 これらのカードはマザーボードの特定のスロットに収まります。 マザーボードがサポートしているスロットによって、特定の種類のカードが使用されます。 AGPはAccelerated Graphics Portの略です。 これは、特に3-Dグラフィック用に設計されたインタフェース仕様です。 より速く、より滑らかなディスプレイに焦点を当てています。 この仕様はIntelによって開発されました。 AGP(Accelerated Graphics Port)は、2000年代に一般的に使用されていたタイプのグラフィックカードです。 その後、それはPCI Expressカードに置き換えられました。 AGPカードはメインボードの特定のスロットに取
  • 人気の比較: 胃の酸度とガスの違い

    胃の酸度とガスの違い

    主な違い: 酸味とは、お茶、コーヒー、辛い食べ物など、特定の食べ物や液体の摂取による胃の中での過剰な酸の形成です。 三つの理由で、体内にガスが発生します。第一に、話している間、口から空気を過剰に吸い込み、速く食べ、そして呼吸する。 第二に、炭酸飲料、お菓子、乳製品などの特定の物質の飲食。 第三に、小腸における炭水化物の細菌発酵はガスを発生させる可能性があります。 酸度は、それが調節されていて許容できないレベルをはるかに下回っているときには通常通りに扱われる。 酸味とは、お茶、コーヒー、辛い食べ物など、特定の食べ物や液体の摂取による胃の中での過剰な酸の形成です。 酸性度が通常のレベルを超えると問題が始まります。 これは薬の介入が医者によって助言される時です。 勧告された救済策は、アロパシーの医者からのピルです、あるいは、それはジンジャー、レモン、蜂蜜、スペアミント、コリアンダーと他のそのような同様の準備から作られた他の多くの自家製レシピでありえます。 酸度はいつ憂慮すべきですか? 患者が胸痛の増加、潰瘍形成、胃系統の鼓張、および心臓の熱傷を患っている場合、酸味は憂慮すべきものになる。 適度に深刻な病状では - 薬は医師によって処方され、非常に危険な病状の間にのみ手術が勧められるかもしれません。 私たちの体が直腸を通過して鼓腸としてそして口からげっぷをすることによってガスが自然に治療また
  • 人気の比較: ベビーシッターと保育の違い

    ベビーシッターと保育の違い

    主な違い: ベビーシッターは、10代の若者が小遣いを払う代わりに子供の世話をする保育園の一種です。 育児とは、両親/保護者がいない状態で、子供にケアを提供し、子供を監督することです。 ベビーシッターは実際には育児の一種です。ティーンエイジャーは両親/後見人が仕事から戻るまで一時的に子供の世話をします。 ベビーシッターは一般的には10代の若者で、簡単な小遣いを稼ごうとしています。 ベビーシッターの責任には、子供と遊ぶこと、彼/彼女を眠らせること、彼/彼女が寝ている間子供を見守ること、おむつを交換すること、食事を準備することなどが含まれる。または世話をすることになっている子供の住宅地で。 保育所の世話人のように、いくつかの国のベビーシッターはこの問題に関して職業訓練を受けます。 育児は、特に仕事をしているときに子供の世話をする必要がある働く親/保護者の間で、非常に人気の高い用語です。 育児の提供は専門的な事業であり、多くの活動と方針を最大限の責任を持って実行する必要があります。 政府はまた、一方で、育児のアリバイの下では不正行為が行われていないことも保証しています。 保育機関はまず国家によって合法的に認可されなければなりません、そして、世話人は応急処置とCPRの概念に精通していなければなりません。 研究所が専門的サービスとして保育を始める前に、これらは前提条件のいくつかです。 保育とベビ
  • 人気の比較: LCDとHDTVの違い

    LCDとHDTVの違い

    主な違い: HDTVはデジタルテレビを放送するためのフォーマットですが、LCDは画面の一種です。 LCDは、2枚の偏光材料の間に挟まれた液晶を使用するタイプのテレビスクリーンである。 HDTV放送フォーマットは、標準のデジタルテレビに比べてアップグレードされています。 HDTVはLCDスクリーン、プラズマ、LEDなどで動作します。 液晶ディスプレイ(LCD)と高精細テレビ(HDTV)は、まったく異なる2つのものです。 LCDは古いCRTモデルを大幅に上回るスクリーンの一種ですが、HDTVはデジタルテレビを放送するためのフォーマットです。 HDTVはその前任者と比較してより良い画質とより高い解像度を提供します。 LCDは、2枚の偏光材料の間に挟まれた液晶を使用するタイプのテレビスクリーンである。 LCDは、テレビ、コンピューターのモニター、時計、電卓、携帯電話などに使用されます。LCDは、CRTやプラズマに比べて消費電力が少ないなど、大きな利点があります。 CRTとプラズマはどちらもバーンインの影響を受けやすいのに対し、LCDはそうではありません。 しかしながら、LCDはそれ自身では発光しないのでバックライトを必要とする。 LCDは小型で表示するのにも最適です。40インチよりも大きいものはプラズマに比べて高価になります。 それはまた、ピクセルが死んでスクリーン上にスポットが現れる原因と

エディターズチョイス

株式と社債の違い

主な違い: 株式は一種の株式投資または資金調達であり、資金調達の単位です。 社債は、企業が市民からお金を借りることによって資金を調達することを可能にする中長期的な投資です。 株式や債券は、ビジネスや会社への投資に関しては一般的な用語です。 これらは両方とも人が資金を調達するために行うことができるまたは会社が発行することができる2つの異なる種類の投資です。 株式は一種の株式投資または資金調達であり、資金の単位です。 株式という用語は、資本を調達するために会社がその所有権を共有する能力を指します。 投資家は通常、会社の株式または株式を購入します。これにより、会社の所有権が得られます。 それは会社がその資本を分割する手段です。 エクイティが機能する方法は、基本的に投資家が現金または小切手を使って事業の所有者に支払うことであり、それによって彼は会社の株式または株式を受け取ることができます。 基本的に、投資家はこれらの株式または株式を購入します。 株式数や株式数が多いほど、投資家はビジネスの運営方法についてより多くの情報を得ることができます。 利益は通常、必要な収入の割合です。 しかし、会社が清算されると、株価が下がるため投資家も苦しみます。 社債は、企業が市民からお金を借りることによって資金を調達することを可能にする中長期的な投資です。 彼らは一種の債務ファイナンスです。 会社はお金と引き換