ソニーXperia LとサムスンギャラクシーS3の違い

主な違い:ソニーのXperia Lはミッドレンジのスマートフォンです。 解像度854 x 480 pxの4.3インチスクリーンと、傷のつきにくいカバーガラスを採用しています。 デュアルコア1GHz Qualcomm MSM8230チップセットと1GBのRAMを搭載したAndroid 4.1上で動作します。 サムスンギャラクシーS3は、2012年5月に発売されたスレートフォーマットのマルチタッチスマートフォンです。 4.1.2(Jelly Bean)にアップグレードしてください。

技術は非常にダイナミックで、ほぼ毎年、新しい携帯電話やタブレットが市場に出回っています。 これらは新しいモデルか、前のモデルへのアップグレードです。 これにより、全員が新しい選択肢を選択できるようになります。 これらのスマートフォンは、多くの人々の生活の中で非常に重要な部分になっています。 それはユーザーが外出先ですべてをすることを可能にしました。

したがって、人々は常に自分のスマートフォンを変更し、アップグレードし続けることは理解できます。 特に新技術に追いつくために、企業はこれに大きなチャンスを見ます。 彼らは常に最新の要求に対応するために新しいスマートフォンをリリースしており、常に競争を凌駕しようとしています。

最新の新しいスマートフォンの中には、Sony Xperia SPとSony Xperia Lがあり、どちらもSonyのXperiaフラッグシップに属しています。 ソニーのXperia Lはミッドレンジのスマートフォンです。 解像度854 x 480 pxの4.3インチスクリーンと、傷のつきにくいカバーガラスを採用しています。 デュアルコア1GHz Qualcomm MSM8230チップセットと1GBのRAMを搭載したAndroid 4.1上で動作します。 また、Wi-Fi、Bluetooth、3G HSPAの接続性、NFCのサポートなど、さまざまな機能が備わっています。 NFCは、ビデオや写真の大画面再生を可能にするために、外部ディスプレイへのワンタッチ接続と統合されています。 ただし、電話機にはLTE機能はありません。

それでも、その節約の恩恵は、ソニーの最新のモバイルExmor RSセンサーを使用し、静止画とビデオの両方に内蔵HDRモードを提供する、その8 MPカメラでなければなりません。 Exmor RSセンサーは明瞭度と色再現性を向上させると考えられていますが、HDRモードはさまざまな種類の光でより良い写真を可能にします。

携帯電話は1900mAhのバッテリーで動作し、消費電力を最適化するためのバッテリースタミナモードを備えています。 携帯電話は3つの色で利用可能です:白、黒と赤。 それはまた入って来る電話、不在着信またはテキストメッセージを示すために異なった色を明滅させるようにカスタマイズすることができる電話の底にLEDライトを持っています。 内蔵のソニーウォークマンミュージックプレーヤーで再生される曲のリズムに合わせてライトを点滅させるようにプログラムすることもできます。

携帯電話はまたウォークマン、アルバム、そして映画と呼ばれるプレインストールソニーのアプリが付属しています。 これらは、マルチメディアコンテンツの膨大なライブラリを消費し共有することを可能にするプリロードソフトウェアスイートの一部です。

サムスンはスマートフォン市場における主要企業の1つです。 彼らの革新的なGalaxyの携帯電話とタブレットは、ブランドに対して大衆の忠誠心を示しています。 ギャラクシーモデルの最も人気のある携帯電話はS3です。 サムスンギャラクシーS3は、2012年5月に発売されたスレートフォーマットのマルチタッチスマートフォンです。 。 S3は、コーニングゴリラガラス2の4.8 HDスーパーAMOLEDスクリーンを遊ばします。それは、Android v4.0.4(Ice Cream Sandwich)で提供され、4.1.2(Jelly Bean)にアップグレードすることができます。 ギャラクシーS IIIはポリカーボネートのプラスチックシャーシを持っていて、さまざまな色で利用可能です。 S3は、1.4 GHzのCortex-A9クアッドコアプロセッサ、Mali-400MP GPU、および1 GBのRAMをサポートしています。 S3は16または32 GBの内部記憶容量で利用可能で、追加の64 GBまで拡張することができます。

携帯電話はフラッシュ、ゼロシャッターラグとBSIを搭載した8メガピクセルのオートフォーカスカメラを誇っています。 また、30fpsでHDビデオを録画できる1.9メガピクセルのセカンダリカメラもサポートしています。 携帯電話が最初に5月に発売されたとき、その携帯電話は革新的な機能で後押しされていると考えられ、TouchWizの "Nature UX" GUIは高度であると考えられていました。 GUIには、接触時に水の波紋を生み出すことができる「Water Lux」効果も含まれていました。 この電話はまたAppleのSiriに対応してS Voiceを提供し、これによりユーザーは電話の20の機能を口頭で制御することができた。 それは事実上iPhoneの殺人者と見なされていました。 また、アップルに対する特許侵害訴訟が進行中のため、追加の宣伝が行われました。

2台の電話に関する詳細な表の情報は、SamsungのWebサイト、Sony MobileのWebサイト、およびGSMArena.comから取得されています。

ソニーXperia L

サムスンギャラクシーS3

発売日

2013年第2四半期

2012年5月

会社

ソニー株式会社

サムソン株式会社

サイズ

128.7×65×9.7 mm

136.6×70.6×8.6 mm

表示

TFT静電容量式タッチパネル、16M色

4.8インチHDスーパーAMOLED

画面

480 x 854ピクセル、4.3インチ(〜228 ppiピクセル密度)

1280×720ピクセル

保護

傷のつきにくいガラス

コーニングゴリラガラス2、

疎油性耐指紋コーティング

重量

137 g

133 g

2Gネットワ​​ーク

GSM 850/900/1800/1900

2.5G(GSM / GPRS / EDGE):850/900/1800/1900 MHz

3Gネットワ​​ーク

HSDPA 900/2100

HSDPA 850/1700/1900/2100

(HSPA 21Mbps):850/900/1900/2100 MHz

4Gネットワ​​ーク

いいえ

LTEの入手可能性は市場によって異なります。

GUI

ソニーのUI

TouchWiz「ネイチャーUX」

CPUスピード

デュアルコア1 GHz

クアッドコア1.4 GHz Cortex-A9

GPU

アドレノ305

マリ400MP

OS

Android OS v4.1(Jelly Bean)

Android OS、v4.0.4(Ice Cream Sandwich)、4.1.2にアップグレード可能(Jelly Bean)

チップセット

クアルコムMSM8230 Snapdragon

Exynos 4412クワッド

RAM

1 GB

1 GB

SIMサイズ

マイクロシム

マイクロシム

内部メモリ

8 GB(5.8 GBのユーザーが利用可能)

16/32/64 GB(64GBモデルは製造中止になりました)

拡張メモリ

最大32 GBまで拡張可能

最大64 GBのmicroSD

センサー

加速度計、近接、コンパス

加速度計、RGBライト、デジタルコンパス、近接、ジャイロ、気圧計

接続性

aGPS、Bluetooth 4.0ワイヤレステクノロジ、DLNA認定、Media Go、Media Transfer Protocolサポート、Micro USBサポート、ネイティブUSBテザリング、NFC、スクリーンミラーリング、Xperia Link、Wi-FiおよびWiFiホットスポット機能、Pan&zoom付きWebKit Webブラウザ、 Exchange ActiveSync、Facebook、Google Sync、およびSyncMLを介した同期

WiFi a / b / g / n、WiFi HT40、GPS / GLONASS、NFC、ブルートゥース4.0(LE)、microUSB v2.0、USB On-the-go、ワイヤレス充電。

データ

GPRS、EDGE、WLAN、ブルートゥース、USB、NFC

GPRS、EDGE、WLAN、Bluetooth、NFC、USB。

速度

HSPA +

HSDPA、21 Mbps。 HSUPA、5.76 Mbps

WLAN

Wi-Fi 802.11 b / g / n、DLNA、Wi-Fiホットスポット

Wi-Fi 802.11 a / b / g / n、デュアルバンド、DLNA、Wi-Fi Direct、Wi-Fiホットスポット

ブルートゥース

はい、v2.0 with A2DP

A2DP付きBluetooth 4.0、EDR。

USB

はい、microUSB v2.0

マイクロUSB 2.0。 USBオンザゴー。

主カメラ

8 MP、3264 x 2448ピクセル、オートフォーカス、LEDフラッシュ

フラッシュ&ゼロシャッターラグ、BSIを搭載した8メガピクセルのオートフォーカスカメラ。

二次カメラ

VGA

1.9メガピクセルカメラ、Zero Shutter Lag、BSIを使用して30fpsでHD録画

ビデオ

はい、[電子メールで保護]、ビデオ安定化、HDR

[電子メールで保護]、ゼロシャッターラグ。

カメラの特徴

ジオタグ、タッチフォーカス、顔と笑顔の検出、手ブレ補正、HDR、スイープパノラマ

HDビデオと画像の同時録画、ジオタグ付け、タッチフォーカス、顔と笑顔の検出、画像安定化。 バーストショット&ベスト写真、レコーディングスナップショット、HDR。

サウンド強化

SNS統合、クリアベース、クリアステレオ、クリアフェーズ

専用マイクによるアクティブノイズキャンセレーション。

音声対応フォーマット

MP3 / eAAC + / WMA / WAVプレーヤー

オーディオコーデック:MP3、AMR-NB / WB、AAC / AAC + / eAAC +、WMA、OGG、FLAC、AC-3、apt-X。

ビデオ対応フォーマット

MP4 / H.263 / H.264 / WMVプレイヤー

ビデオコーデック:MPEG4、H.264、H.263、DivX、DivX3.11、VC-1、VP8、WMV7 / 8、Sorenson Spark Recording&Playback:フルHD(1080p)。

バッテリー容量

取り外し可能なリチウムイオン1750 mAhバッテリー

2100 mAhバッテリー

利用できる色

黒、白、赤

ペブルブルー、マーブルホワイト、アンバーブラウン、ガーネットレッド、サファイアブラック、チタングレー、ラフルール

メッセージング

SMS(スレッド表示)、MMS、Eメール、プッシュEメール、IM

SMS(スレッド表示)、MMS、Eメール、プッシュメール、IM、RSS

ブラウザ

HTML

HTML、Adobe Flash

無線

RDS付きステレオFMラジオ

RDS付きステレオFMラジオ

GPS

はい、A-GPSをサポートしています

A-GPSサポートとGLONASS

Java

はい、Java MIDPエミュレータ経由

はい、Java MIDPエミュレータ経由

追加機能

  • SNSの統合
  • ドキュメントビューア
  • フォトビューア/エディタ
  • ボイスメモ/ダイヤル
  • 予測テキスト入力
  • プレイステーション認定
  • ソニーエンターテイメントネットワーク(一部の市場のみ)
  • ビデオストリーミング
  • モーションゲーム
  • 3Dゲーム
  • オーディオ再生、サポートされているフォーマット:MP3、3GPP、MP4、SMF、WAV、OTA、Ogg vorbis
  • オーディオ録音、サポートされているフォーマット:3GPP、MP4、AMR
  • RDS付きFMラジオ
  • xLoud Experience - ソニーのオーディオフィルター技術
  • “ WALKMAN”アプリケーション
  • TrackIDの音楽認識
  • クリアベース、クリアステレオ、クリアフェーズ
  • Bluetoothステレオ(A2DP)
  • 音声自然言語コマンドと口述
  • スマートステイアイトラッキング
  • Dropbox(50 GBのストレージ)
  • テレビ出力(MHL A / Vリンク経由)
  • SNSの統合
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  • 画像/ビデオエディタ
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主な違い: コードが実行時に実行されると動的バインドが発生するのに対し、コードがコンパイルされると静的バインドが発生します。 静的および動的という用語バインディングは、Javaプログラミングの基本概念です。 これらの概念は、Javaの学習中に早くから教えられており、就職の面接で尋ねられる一般的な質問です。 その理由は、これらの単純な概念によって、面接担当者はJavaプログラミングに精通していることをよく知っているからです。 静的バインディングと動的バインディングの違いから始める前に、最初に正確なバインディングとは何かを理解しましょう。 バインディングとは、メソッド呼び出しとメソッド定義の間に作成されるリンクのことです。 それはシステムにどのコードがどのように実行されるべきであるかを知らせます。 メソッド呼び出しにメソッド定義がない場合は、システムにエラーが表示されます。 静的バインディングと動的バインディングは、コードが実際にいつ実行されるかを決定します。 ほとんどの参照はコンパイル時に解決されますが、実際のオブジェクトを必要とし、実行時に解決される参照もあります。 これが静的と動的の大きな違いです。 静的バインドはコードがコンパイルされるときに発生し、動的バインドは実行時にコードが実行されるときに発生します。 コンパイル中、バインド中、コンパイラは特定の参照変数が指しているオブジェ