RDRAMとSDRAMの違い

主な違い: SDRAMは、システムバスと同期するダイナミックランダムアクセスメモリの一種です。 RDRAMは、最大100 MHzの高速の現在のメモリを提供し、最大800 MHzのデータ転送が可能なタイプのメモリです。

コンピュータの人気に続いて、様々な形態のRAM(ランダムアクセスメモリ)が導入された。 コンピュータをより速く、より単純にそしてより技術的に進歩させるために、新しいタイプのRAMおよび他の構成要素が製造された。 RDRAMとSDRAMは、市販されている2種類のRAMです。

ランダムアクセスメモリ(RAM)はコンピュータ上のデータ記憶に使用される揮発性メモリである。 名前は、他のデータを変更したり読み込んだりすることなく、メモリにランダムな順序でアクセスできることを示しています。 これはプログラムで使用されるデータを格納しますが、コンピュータがシャットダウンされるとデータは消去されます。 RAMは、256MB、512MB、1GB、2GBなど、さまざまなサイズのマイクロチップの形をしています。データ容量が大きいほど、RAMがサポートできるプログラムは多くなります。 コンピュータは、RAMを一定の容量まで増やすことができるように設計されています。 RAMには、スタティックRAM(SRAM)とダイナミックRAM(DRAM)の2種類があります。 SRAMでは、データはフリップフロップ形式で保持され、各フリップフロップは1ビットのメモリを保持する。 このデータは常にリフレッシュする必要はなく、DRAMよりもかなり高速ですが、高価であり、PCのキャッシュとしてのみ使用されます。 DRAMは、一定のリフレッシュを必要とするトランジスタおよびキャパシタと対になったメモリセルを有する。

同期ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)は、システムバスと同期する一種のダイナミックランダムアクセスメモリである。 133 MHzで動作する従来のメモリよりも高いクロック速度で動作します。 それはまた私達が今日私達のコンピューターで使用するDDR SDRAMモジュールの前身です。 SDRAMは同期インタフェースを持っています。つまり、制御入力に応答する前にクロック信号を待つ必要があります。 クロックは、SDRAMが実行するさまざまな種類のコマンドを制御し、さらにコマンドをパイプライン処理します。 コマンドをパイプライン化することで、最初のコマンドを終了してそれらを同時に処理することなく、チップが別のコマンドで開始できるようになります。 データ記憶領域は異なる部分に分割され、チップが同時にいくつかのデータにアクセスすることを可能にする。

SDRAMは1993年にSamsungによって導入されましたが、シンクロナスDRAMの概念は1970年代から存在し続けています。 SDRAMはすぐに普及し始め、2000年までに現代のコンピュータの他のすべてのタイプのDRAMに取って代わりました。 ただし、SDRAMにはリードサイクルタイムなどのいくつかの制限があり、DDR-400の最短時間は5ナノ秒で、これまでの時間は変わりません。 他の制限は、CAS待ち時間、または列アドレスを供給してから対応するデータを受信するまでの時間を含む。 制限があっても、それはその低コストおよび他の特徴のために人気があります。

Rambusダイナミックランダムアクセスメモリ(RDRAM)は、当時のDIMM SDRAMメモリアーキテクチャに代わるものとして、Rambus Inc.によって1990年代半ばに開発されました。 それはその将来のマザーボードのために1997年にすぐにIntelによって認可されました。 RDRAMは、最大100 MHzの高速の現在のメモリを提供し、最大800 MHzのデータ転送が可能なタイプのメモリです。 RDRAMはVRAMの標準となることが予想されていましたが、DDR SDRAMとの標準戦争になり、価格とパフォーマンスの面で負けました。 RDRAMは一部のグラフィックスアクセラレータボードではVRAMの代わりに使用されており、IntelのPentium III XeonプロセッサおよびPentium 4プロセッサでも使用されています。 RDRAMは、高いライセンス料、高いコスト、独自の規格であること、およびコストの増加によるパフォーマンスの低下のために普及しませんでした。

DRAMコントローラでは、メモリモジュールを2セットで取り付ける必要がありますが、残りの空きスロットはすべて導通RIMM(CRIMM)で埋める必要があります。 しかし、CRIMMは追加のメモリを提供していませんでしたが、マザーボード上の終端抵抗に信号を送信するために使用されていました。 CRIMMの外観はRIMMに似ていますが、内部回路はありません。 RDRAMの制限には、待ち時間、熱出力、製造の複雑さ、およびコストの増加が含まれていました。 設計上、RDRAMのチップサイズはSDRAMチップよりも大きかった。 RDRAMは、Nintendo 64、PlayStation 2、PlayStation 3などのビデオゲーム機でも使用されています。ビデオカードでも積極的に使用されています。

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