主な違い:ラスタ画像は、画像を表示するように配置された異なる色のピクセルを使用します。 ベクトル画像はパスで構成され、それぞれがベクトルとも呼ばれる数式で構成されています。パスは、イメージの各部分がどのように形作られ、どの色で縁取られているかによって決まります。
ラスタ画像は、画像を表示するように配置された異なる色の画素を使用する。 ラスタ画像はより一般的にはビットマップ画像と呼ばれます。 ラスターイメージの例には、gifまたはjpegがあります。 ベクトル画像はパスで構成され、それぞれがベクトルとも呼ばれる数式で構成されています。パスは、イメージの各部分がどのように形作られ、どの色で縁取られているかによって決まります。 ベクトル画像のデータファイルには、パスの始点と終点、パスの湾曲量、およびパスの境界線または塗りつぶしの色が含まれています。 ベクター画像の拡張子は.epsです。
各ピクセルは異なる色を持つことができるため、ラスター画像は主に高密度画像、または多くの異なる色を持つ画像に使用されます。 ベクター画像は、画像を色で塗りつぶす前にループにして閉じる必要があるため、制限されています。 ベクトル画像は主にロゴに使用されます。
ベクトル画像は、ロゴ、レターヘッド、テキスト、その他のデザインによく使用されます。画質に影響を与えることなく常に画像のサイズを変更するためです。 したがって、名刺上のロゴは、看板上のロゴと同じように見えます。 ラスタ画像は、1枚の画像にさまざまな色を表示したり、画像内で色を編集したりすることができるため、Webおよび印刷物の写真やハイカラー画像に使用されます。 ラスターイメージは、適切な解像度で、より細かいグラデーションを明るさと濃淡で表示します。
ベクトル画像のもう1つの欠点は、電子形式では使用できないことです。 それらは最初にラスターイメージに変換されなければなりません。 ただし、ベクターファイルは写真画像をうまくサポートしていないため、クロスプラットフォームの交換では問題が生じることがよくあります。 それでも、ベクトルからラスタへの変換は他の方法よりも簡単です。テキストの画像化と編集はラスタでは非常に難しいため、テキストをベクタ画像として生成してからラスタ画像に組み込む方が簡単です。 ラスタ画像には画像に適用できるより広範囲の効果があるため、これは効果的な方法です。 しかしながら、この方法の不利な点は、最終的なラスタ画像が拡大縮小できず、ピクセル化されすぎて様々なプラットフォームで使用することができないことであり、これは画像を異なるフォーマットおよび用途に編集または再作成しなければならないことを意味する。