主な違い:神話は、構成されたキャラクターを使って実践、信念、または自然現象を説明するために使用される物語です。 民話は世代から世代へと口頭で伝えられてきた警告物語です。
神話や民話は私たちが子供の頃によく耳にした物語ですが、私たちにとってはこれらは就寝時の話であり、それらが同じジャンルなのか違うのかわからなかったのです。 しかし、私たちが成長するにつれて、私たちは物語が異なると物事が異なることを意味することに気づきました。 同様に、民話と神話は、その性質が似ているためによく交換可能に使用される2種類の物語です。
神話は通常、超自然的な偉業を成し遂げる様々な場面で神、英雄、そして人間を巻き込みます。 これらの神話は歴史的出来事の詳細な説明、自然現象の説明であるかもしれません。 儀式を正当化するか、行動や道徳を教える方法。 彼らは勝利、悲劇、名誉、勇気、愚かさなどの概念を使います。 神話は基本的に、創造、神性、宗教を説明し、存在と死の意味を探り、自然現象を説明し、英雄の冒険を記録する試みです。 神話の例としては、ギリシャ神話、トール、ローマ神話などがあります。
民話は特定の起源や作者を持たない物語であり、これらの物語は最終的に書き留められる前に、文化や伝統の中で口頭で伝えられてきました。 これらは一般にキャンプファイヤーストーリーとして知られています。そこでは人々が火のそばに座り、存在したかどうかにかかわらず人々についての物語を話します。 これらの物語は世代から世代へ受け継がれてきたあらゆる文化の一部です。 これらの物語はもともと現実の人々に関するものでしたが、口頭でのコミュニケーションの生成は物語に誇張を加える傾向があります。 民話には、話をする動物、不思議な生き物、王族など、リスナーを楽しませるためのものも含まれます。 Merriam Websterは、「民話」を「特徴的には匿名で時代を超越した、場所を取らない物語が人々の間で口頭で流通する」と定義しています。
民話はまた、特定の行動の結果について子供たちに警告するための警告的な物語です。 それは、その人の結果がその人の態度に依存することを彼らに伝えます。 それは彼らに彼らが彼らの運命をコントロールするように伝えて、人に力を与えます。 物語は彼らが物事を正しくすることを学ぶまで様々な苦境に苦しんでいる主人公を中心に展開します。 しかし、結末は必ずしも幸運ではありません。 ある物語では、終わりが悲しいか、主人公が死んでしまうかもしれません。 例えば、Little Red Riding Hoodは、母親が見知らぬ人と話をしないことについて警告した後、病気のおばあちゃんを訪ねることになっている小さな女の子の話です。 この物語は、子供たちに見知らぬ人と話すことと自分の母親の話を聞かないことの影響について知らせるでしょう。
神話 | 民話 | |
定義 | 神話は実践、信念、または自然現象を説明する物語です | 民話は文化の中で口頭で伝えられる物語です。 |
語源 | 「神話」という言葉はギリシャ語の「神話」から派生したもので、「思考、物語、言論」を意味します。 | 民話や民話には起源が決まっていません。 民話はフォークロアという言葉から派生したものです。 |
証拠 | インドの神話のようないくつかの物語は物語の中に場所が存在すると主張しているが、これらの物語に利用可能な裏付けとなる証拠はない。 | これらの物語が起こったことを支持する証拠はありません。 これらの物語はほとんど注意深い物語です。 |
事実かそれともつくり話か | ほとんどがフィクションで、「世界がどのように形成された」かについての物語を作り上げました | 小説は物語を作り上げた。 |
描かれた人々 | 最も一般的には、神々、半神々などを含みます | キャラクターで構成されていますが、子供や可愛らしいキャラクターを含みます。 |
ストーリーライン | 象徴主義を通して自然現象を説明する伝統的な物語。 しばしば古代文化の神々が関わっています。 | ヘンゼルやグレーテルのような警告の物語を提供する物語。 彼らは魔法や他の話す生き物、妖精なども含むことができます。 |
要素 | 象徴主義は自然な状況や出来事を定義するために使われる | ポイントを作るために要素を作りました。 |
有名な作品 | ギリシャ神話(ヘラクレス、ゼウスなど)、トールなど | アラジン、赤ずきんちゃん。 各文化には独自のストーリーがあるため、民話は文化によって異なります。 |