HTML5ビデオとFlashビデオの違い

主な違い: HTML5はHTML規格の5番目の改訂です。 HTMLはHyperText Markup Languageの略です。 Webページの開発に使用されるよく知られたマークアップ言語です。 HTML5の主な目的は、最新のマルチメディアをサポートして言語を改善することです。 Adobe Flashは、主にベクトルグラフィック、アニメーション、ゲーム、およびRich Internet Application(RIA)の作成に使用されるマルチメディアおよびソフトウェアプラットフォームです。 これらのRIAはAdobe Flash Playerで再生できます。 Flashは一般に、ストリーミングビデオまたはオーディオプレーヤー、広告、およびインタラクティブマルチメディアコンテンツをWebページに追加するために使用されます。

Webページにビデオを埋め込むには、主に2つの方法があります。 1つはFlashを使用することによるものであり、もう1つはHTML5を使用することによるものです。 HTML5と比較して、Flashはより古い技術です。 Webサイトにインタラクティブ機能、ビデオ、アニメーションを追加する最も一般的な方法の1つです。 これらのビデオやアニメーションを見るためには、FlashプラグインをダウンロードしてWebブラウザにインストールする必要がありました。 HTML5がFlashよりも優れている点は、HTMLはほとんどすべてのWebブラウザでサポートされているため、追加のプラグインをインストールする必要がないことです。

HTML5はHTML標準の5番目の改訂です。 HTMLはHyperText Markup Languageの略です。 Webページの開発に使用されるよく知られたマークアップ言語です。 それは長い間存在しており、Webページデザインで一般的に使用されています。 XMLまたはExtensible Markup Languageは、人間とコンピュータの両方が読める形式で文書をエンコードするための一連の規則を定義しています。

HTMLは、主に開始タグと終了タグからなるHTML要素を使用して記述されています。 これらのタグ間のデータは通常コンテンツです。 HTMLの主な目的は、Webブラウザがタグの間に書かれたコンテンツを解釈して表示できるようにすることです。 タグは、ページの内容を説明するように設計されています。 HTMLには定義済みのタグが付いています。 それらは、画像、テキスト、ビデオ、フォームおよび他のコンテンツの断片をまとまりのあるウェブページに一緒に挿入することを可能にする。

HTMLの要素は、すべてのWebサイトの基本的な構成要素です。 HTMLでは、画像やオブジェクトをWebページに埋め込むことができます。 インタラクティブフォームの作成にも使用できます。 HTMLは構造化文書を作成する手段も提供します。 これは、見出し、段落、リスト、リンク、引用符、その他の項目などのテキストの構造的な意味を表すことによって行われます。 しかし最近では、WebページがHTMLのみを使用して設計されることはめったにありません。 HTMLを使用すると、プログラマーはJavaScriptなどの言語で書かれたスクリプトを埋め込むことができます。 これにより、HTML Webページの外観と動作が変わります。

HTML5の主な目的は、「最新のマルチメディアをサポートしながら言語を改善しながら、人間が読みやすく、Webブラウザ、パーサーなどのコンピュータとデバイスで一貫して理解できるようにすること」です。 HTML5は、HTML 4、XHTML 1およびDOM Level 2 HTMLに代わるものです。 また、2012年12月現在、HTML5はW3C勧告候補です。

HTML5は、さまざまなブラウザによってさまざまな仕様によって導入されたさまざまな機能の組み合わせに対処することを目的としていました。 また、既存のWebドキュメントの多くの構文エラーに対処することも目的としていました。 さらに、HTMLまたはXHTML構文で記述できる単一のマークアップ言語を定義しようとします。 以前のHTMLバージョンとの下位互換性もあります。

Adobe Flashは、主にベクトルグラフィック、アニメーション、ゲーム、およびRich Internet Application(RIA)の作成に使用されるマルチメディアおよびソフトウェアプラットフォームです。 これらのRIAはAdobe Flash Playerで再生できます。 Flashは一般に、ストリーミングビデオまたはオーディオプレーヤー、広告、およびインタラクティブマルチメディアコンテンツをWebページに追加するために使用されます。

Flashでは、ベクターグラフィックとラスターグラフィックを使用して、テキスト、図面、静止画のアニメーションを作成できます。 オーディオとビデオの双方向ストリーミングもサポートします。 さらに、主にマウス、キーボード、マイク、カメラを介してユーザー入力をキャプチャできます。

ActionScriptは一般的にFlashアプリケーションやアニメーションのプログラミングに使用され、Adobe Flash ProfessionalはFlashコンテンツの作成に広く使用されています。 FlashはJavaScript Flash言語(JSFL)を介した自動化もサポートしています。 Adobe Flash PlayerはFlashコンテンツの再生を可能にします。 このプレーヤーは、コンピューターで使用するためのWebブラウザー用のプラグインとして、そして今やスマートフォンやタブレット用のプラグインとして無料で入手可能です。

HTML5とFlashの違いはいくつかあります。

  • HTML5は間違いなくあらゆるプラットフォームの中で最大の潜在的なマーケットリーチを持っています。
  • Flashでは、ブラウザに追加のプラグインをインストールする必要があります。
  • AppleはFlashをサポートしていません。
  • フラッシュは、タッチデバイスでは使いにくく、電池の消耗が遅く、安全ではないと言われています。
  • HTML5は、軽量で、サポートが充実している、高速でオープンなFlashのバージョンです。
  • HTML5は、企業が管理するプラグインを介してではなく、ブラウザ内でネイティブに実行されます。
  • FlashはHTML 5よりも人気があり、動画やアニメーションに広く使用されています。
  • Flashは優れたオーディオとビデオをサポートしています。 ブラウザはすべてオーディオとビデオのフォーマットの異なる組み合わせをサポートしているので、HTML5はさまざまなオーディオとビデオのサポートを持っています。
  • Flashには成熟したツールがあります。 AdobeのFlash Builderと他のツールは強力でよくサポートされています。 HTML5のコンテンツはJavascriptとHTMLで書くことができます。
  • AdobeのツールもConstruct 2よりもはるかに高価です。 コンストラクト2はHTML5エディタです。
  • HTML 5では、オーディオとビデオの再生のための完全なプログラムによるアクセスが提供されています。 ただし、サポートされているコーデックの問題はまだ議論されています。
  • Flashを使用すると、インターネット上に表示されているビデオに広告を簡単に挿入できます。
  • FlashはHTML 5よりも多くのCPUパワーを使用します。
  • MP4またはH.264、ogg / Theora、およびWebMは、現在HTML5をサポートしている3つのコーデックです。
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