主な違い:サイバーパンクとスチームパンクの両方がサイエンスフィクションのジャンルの中のサブジャンルです。 サイバーパンクは高度な技術と科学に焦点を当てており、コンピュータとロボットに注目しています。 スチームパンクは19世紀の工業時代に蒸気駆動の機械で作られました。
サイバーパンクは、将来設定されるサイエンスフィクションのサブジャンルです。 それは高度な技術と科学に焦点を当てていて、しばしばコンピュータとロボットを強調していますが、常にではありません。 それはまた、しばしば異常視社会、戦争または技術によって間引かれてきた社会、時には両方ともを展示しています。 この視異常の社会的秩序はしばしば崩壊しているか存在していません。
サイバーパンクの主なテーマは、技術の進歩とそれが人間性に与える影響です。 それはまた自由意志と運命、そして現実か自由かを問うことも多い。 物語はしばしばシステムの一部である反ヒーローを呼び物にするでしょうが、結局のところ法を彼らの手に取り、犯罪を解決するか、それが彼または他の人を間違っていて不当な世界で正義を見つけることを試みるためにシステムを戦わなければなりません。
スチームパンクは似ていますが、19世紀の産業時代に蒸気動力の機械で作られています。 スチームパンク内の焦点はビクトリア朝時代の蒸気機械に触発された美学にあります。 時にはそれはアメリカの野生の西で、あるいは19世紀の産業時代に触発された別の現実そのもので起こるかもしれません。
スチームパンクの世界はしばしばアナキストであり、すべての人が自分のためにいます。 ここで重要なのは、「未来がもっと早く起こったとしたら過去はどうなるのか」、すなわち19世紀のことです。 社会が再開発し、蒸気が主な力の源となっている世界でも、終末論的になるかもしれません。 それはまた蒸気力を使用する代わりの空想の世界にあるかもしれない。
サイバーパンクとスチームパンクの比較:
サイバーパンク | スチームパンク | |
定義(オックスフォード辞書) | サイエンスフィクションのジャンルは、コンピューター技術によって支配されている抑圧的な社会の無法なサブカルチャーで設定されています。 | 歴史的な設定を持ち、典型的には先端技術ではなく蒸気駆動の機械を特徴とするSF小説のジャンル |
のサブジャンル | SF | SF |
周りを回転する | 現代のインターネットから生まれた技術革新 | ビクトリア朝時代の技術の代替バージョンからの技術革新。 |
テーマ | 無力感、惨めさ、狂信的な理想、そして道徳や人間性の喪失に対する強い感覚。 自由と現実の性質の二元性 | 「未来がもっと早く起こったら、過去はどうなるだろう」 アナクロニズムと準アナクロニズム |
例 | マトリックス ブレードランナー アキラ ガンン 攻殻機動隊 ターミネータ ロボコップ | 海中2万リーグ タイムマシン 臨時紳士のリーグ スチームボーイ ワイルドワイルドウエスト |
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