円と楕円の違い

主な違い:円と楕円は閉じた曲線形状をしています。 円の中では、すべての点が中心から等しく離れています。楕円の場合はそうではありません。 楕円では、すべての点は中心からの距離が異なります。

数学的には、円は幾何学の分野における主要な形状であり、その定義は次のように述べています。円は、すべての点がその中心から同じ距離にある形状です。 それはその中心によって命名されています。 円の実世界の例としては、ホイール、ディナープレート、コイン(の表面)があります。

サーカス 」という言葉はギリシャ語の「 キルコス 」から派生したもので、 ホメリックギリシャ語のメタセシスで、「 」または「 」を意味します。 円は記録された歴史の前に知られていました。 太陽と月は円の自然な例ですが、風の中で吹く短い茎でも砂の中に円の形を形成します。 円の原理は、先史時代の人間による車輪と歯車の形成に適用されました。 現代では、円形を基にしたさまざまな種類の機械があります。 円の研究とその発展は、数学、幾何学、天文学、微積分学の分野に応用できます。

次の用語がサークル用語に含まれています。

円弧 :円の任意の接続部分。

中心 :円上の点から等距離の点。

半径 :円の中心と円自体の任意の点とを結ぶ線分。 またはそのようなセグメントの長さは、直径の半分です。

直径 :端点が円上にあり、中心を通る線分。 またはそのような線分の長さは、円上の任意の2点間の最大距離です。 それは和音の特別な場合、つまり最長の和音で、半径の2倍です。

円周 :円に沿った1つの回路の長さ。

:端点が円の上にある線分。

接線 :一点で円に接する同一平面上の直線。

半円 :直径と直径の端点の間にある円弧で囲まれた領域。 それは円形セグメント、すなわち最大のセグメントの特別な場合です。

円形セクター :2つの半径とそれらの半径の間にある弧で囲まれた領域。

数学的には、楕円は数学の分野では一般的な形です。 その定義は次のように述べています。閉ループを形成する曲線。2つの点(焦点)から線上のすべての点までの距離の合計が一定です。 楕円の実際の例は、フラフープ、コップ一杯の水、そして斜めに見るために傾けたときの簡単な夕食の皿です。

PergaのApolloniusは 、彼の円錐形に「楕円」という名前を付けました。これは、曲線と領域の適用の関係を強調しています。 それは2つの焦点を囲む平面上の曲線であり、一方の焦点から曲線上の任意の点に引いてからもう一方の焦点に戻る直線は曲線上のすべての点で同じ長さになります。 その形状は、その偏心度によって表され、それは任意に1に近い。楕円とその特性の研究は、物理学、天文学、工学の分野で一般的に適用可能である。 焦点の1つに太陽がある惑星の軌道、惑星を周回する月、および2つの天体を持つ他のシステムは楕円経路の一般的な例です。 惑星や星の形状は、楕円体でよく説明されています。 楕円は、水平方向と垂直方向の動きが同じ周波数の正弦波である場合に形成される最も単純なリサジュー図形としても見なされます。

主に楕円の用語に含まれる用語は次のとおりです。

焦点 :中心からの距離。長径と短径で表します。

偏心率 :楕円の偏心率(一般にeまたはεのいずれかとして表される)は、平坦化係数を使用して表現されます。

Directrix :短軸に平行な線で、それぞれの焦点が関連付けられています。

直腸 :長軸に垂直で焦点の1つを通る楕円の弦は、楕円の直腸と呼ばれます。

長径/短径:楕円の最長および最短の直径。 長軸の長さは、2本の母線の合計に等しくなります。

半長径/半短径 :中心から楕円上の最も遠い点と最も近い点までの距離。 長径/短径の半分。

:楕円の一連の平行弦の中点は同一直線上にあります。

円周 :それは半長軸の長さと偏心に関連しており、楕円の不可欠な部分です。

円と楕円の比較

サークル

楕円

定義

円は、境界(円周)が固定点(中心)から等距離の点で構成されている円形の平面図です。

楕円は、他の2つの点(焦点)からの距離の合計が一定になるように平面内を移動する点でトレースされる正楕円形です。ベースと交差しません。

変奏曲

円の形は変わりません。 ビューが変更されても、それらは同じ形状のままです。

楕円は、焦点が互いにどれだけ離れているかに応じて、非常に幅広く平らなものからほぼ円形のものまで形状が異なります。

半径の一貫性

それは形を通して一定の半径を持っています。

それは、形状を通して一定の半径を持ちません。

メインコンポーネント

円は1つの半径を持ち、それは中心にあります。

楕円には両端にある2つの焦点があります。

エリア

π ×r ^ 2

'r'は円の半径です。

π×a×b

ここで、 'a'は準主軸の長さ、 'b'は準副軸の長さです。

標準方程式

(xa)^ 2 +(yb)^ 2 = r ^ 2

x ^ 2 / a ^ 2 + y ^ 2 / b ^ 2 = 1

似ている

円は他の形の元となる独特の形です。

楕円は、平行投影の下の円のイメージおよび透視投影の境界のあるケースとしても発生します。

推奨されます

関連記事

  • との差: CPUとGPUの違い

    CPUとGPUの違い

    主な違い: CPUは、コンピュータのすべての算術演算機能を実行します。 GPUは、システムがフレーム内に画像を構築する速度を高めるためにメモリを迅速に操作し変更するように設計された電子回路ユニットである。 CPUとGPUは、コンピュータとそのテクノロジを指すときによく使用されます。 これらの言葉は毎日使用されていますが、人々はしばしばどの技術がどの仕事を実行するのかについて混乱しています。 普通の人がコンピュータを開くと、システムの内部に見えるチップ、ワイヤ、クリップの量に困惑します。 彼がコンピューティング技術に精通していない限り、彼は他と何かを区別することができないでしょう。 これは、コンピュータ技術者がシステムを見てもそのように高くて強力な料金を請求できる主な理由の1つです。 それゆえ、どの技術がどの目的を提供するかについて少し知識を保つことは重要です。 中央処理装置(CPU)は、システムの基本的な算術演算、論理演算、および入出力操作を実行することによってコンピュータプログラムの命令を実行する、コンピュータシステム内のハードウェアである。 中央処理装置、またはより一般的にはプロセッサとも呼ばれます。 しかし、多くの人が誤ってCPUという用語を使用して、コンピュータのすべてのハードウェアを格納する格納装置を指していますが、実際には、コンピュータのプログラムを実行するのは小さなプロ
  • との差: 神と神との違い

    神と神との違い

    主な違い: TheismとDeismはどちらも、主に神の存在と私たちの生活の中での神の役割を扱う思想群です。 神学は少なくとも一つの神が存在し、彼または彼らが宇宙を創造しそれを支配するという信念です。 神格は、より高い存在、すなわち神が存在するという信念ですが、人々に何をすべきかを伝えません。 哲学は人々のためになるのは難しいです。 なぜ私たちがここにいるのか、私たちの目的は何なのかなど、実存的な質問について尋ねたり考えたりすることは容易ではありません。これは、神学的側面が加わるとさらに困難になります。 「神はいるのか」といった質問。 「私たちにとっての神の目的は何ですか」など。 この種の質問は、人々を夜間に起きさせるためのものです。 しかしながら、結局これらの種類の質問は結果的に異なる考え方の学校、すなわち一様に何かを信じる人々の結果となります。 しかし、神学と神教はそのような学校です。 TheismとDeismはどちらも、主に神の存在と私たちの生活の中での神の役割を扱う思想群です。 TheismとDeismは宗教ではなく、むしろ思想派であることに注意すべきです。 それゆえ、多くの宗教はこれら二つの思想のうちの一つに入ることができ、またそうである。 神学は神が存在するという信念です。 実際には、その用語自体はギリシャ語の「神」を意味する「神」から来ています。 神学によれば、神は宇宙
  • との差: 近視と遠視の違い

    近視と遠視の違い

    主な違い: 近視は一般的に近視または近視として知られており、遠視は遠視として知られており、2つの最も一般的な目の状態です。 近視または近視は、彼らがはっきりと近いものを見ることができることを意味しますが、遠くにあるものはぼやけているように見えます。 遠視では、近くにあるオブジェクトはぼやけているように見えますが、遠くにあるオブジェクトは正常に見えます。 一般的に近視または近視として知られている近視、および遠視として知られている遠視は、2つの最も一般的な眼の状態です。 一般的な考えに反して、これらの条件の背後にある理由は、テレビを見すぎたり、ビデオゲームをプレイしすぎたり、暗闇の中で読書をしたりすることではありません。 実際には、これらの条件は実際に先天性欠損症です。 これは、眼球または水晶体の形状が正しくないために発生します。これにより、眼が網膜上に適切に光を集めることができなくなります。 その名前が示すように、近視または近視は、彼らがはっきりと近いものを見ることができることを意味しますが、遠くにあるものはぼやけているように見えます。 これは、角膜が長すぎるために、入射光が網膜に直接集束するのを妨げるが、網膜に到達する前に集束することを妨げるという事実によって引き起こされる。 したがって、遠くにあるものがぼやけて見えるようにします。 近視は遺伝性疾患です。つまり、両親にも症状がある場
  • との差: ウイスキーとブランデーの違い

    ウイスキーとブランデーの違い

    主な違い: ウイスキーまたはウイスキーは、あらゆる形態の発酵穀物マッシュから作られた蒸留アルコール飲料の一種です。 地理的な地域や製造されているウイスキーの種類に応じて、ウイスキーは大麦、麦芽大麦、ライ麦、麦芽ライ麦、小麦、トウモロコシから作ることができます。 ブランデー、ブランデーワインの略語は、ワイン、ぶどう、その他のフルーツジュースから蒸留される精神です。 'brandywine'という単語は、オランダ語の 'brandewijn'から派生した「焦げたワイン」を意味しています。 ブランデーは一般的に夕食後の飲み物とみなされており、35%から60%のアルコールを体積で含むことができます(ABV)。 ブランデーとウイスキーはまったく異なる2つの飲み物であり、それらを同じものとして分類するのは不公平です。 飲酒を控える人は、どんな種類の飲み物も単なるアルコール飲料と見なすでしょうが、上質な飲酒者は、それぞれの飲み物は異なる味を持っていると主張します、香り彼らにとって、それぞれの飲み物はそれ自身の意味で特別です。 ウイスキーとブランデーはそれらを加工するのに使われる成分においてさえ異なります。 ウイスキーまたはウイスキーは、あらゆる形態の発酵穀物マッシュから製造された一種の蒸留アルコール飲料です。 地理的な地域や製造されているウイスキーの種類に応じて、ウ
  • との差: ニーモニックと頭字語の違い

    ニーモニックと頭字語の違い

    主な違い: 頭字語は主に、名前の中の各単語の最初の文字を取り出し、そこから単語を作成することを含みます。 簡単に言うと、それは略語です。 一方、ニーモニックは異なります。 それは一種の記憶装置、すなわち物事を簡単に思い出すために使われる技術です。 ニーモニックと頭字語は、物事を覚えやすくするためによく使用される2つの異なる技法です。 ただし、使用方法は異なります。 2つのことが一緒にクラブになっていることが多いのですが、現実は2つのまったく異なることです。 頭字語は、名前の中の各単語の最初の文字を取り出し、そこから単語を作成することを主な目的としているため、簡単です。 簡単に言うと、それは略語です。 例:NATOは頭字語の一種です。 それは N orth Alantic T reaty Organisationの略です。 もう一つは国連で、これは国連を意味します。 頭字語は、他の単語の文字を使用して形成される単語に他なりません。 時々それはまたちょうど文字よりもむしろ最初の音節の音を使用できる。 例:長期的な流行からのloran。 一方、ニーモニックは異なります。 それは一種の記憶装置、すなわち物事を簡単に思い出すために使われる技術です。 ニーモニックデバイスが機能する方法は、情報を他のものやオブジェクトに関連付けることです。これは、比較すると覚えやすいです。 それゆえ、それを思い出
  • との差: 血液と血清の違い

    血液と血清の違い

    主な違い: 血液は人体の重要な部分です。 血液は循環器系の一部であり、その中心は心臓です。 心臓は血液を体のあらゆる部分に送り出し、それが次に必要な栄養素と酸素を体の細胞に輸送するのを助けます。 血清は、赤血球、白血球、血小板、および凝固因子が血液から除去された後に残る血液の一部です。 血は人体の重要な部分です。 実際には、人間の体重の約7%が血液であり、ほとんどの人間では約5リットルの血液になっています。 血液は循環器系の一部であり、その中心は心臓です。 心臓は血液を体のあらゆる部分に送り出し、それが次に必要な栄養素と酸素を体の細胞に輸送するのを助けます。 それはまた細胞が作り出した老廃物や二酸化炭素の除去にも役立ちます。 これらすべてに加えて、血液は温度、pHバランス、水分バランスの調整にも役立ちます。 血液は、赤血球、白血球、血小板の3つの部分から構成されています。 赤血球は実際に酸素、栄養素、老廃物および二酸化炭素を運ぶものです。 白血球は感染を撃退して傷を癒すのに役立つものです。 血小板は血液が凝固するのを助けます。 赤血球、白血球および血小板の3つすべてが血漿中に懸濁している。 血漿には、さまざまな溶存タンパク質、グルコース、凝固因子、抗体、ミネラルイオン、ホルモン、二酸化炭素が含まれています。 血漿は赤血球、白血球、血小板を運ぶ上で重要な要素です。 血漿は排泄物の除去の
  • との差: FPOとIPOの違い

    FPOとIPOの違い

    主な違い: 新規上場企業としても知られるIPOは、株式市場に上場することで資金を調達する方法です。 FPOは、会社がすでに証券取引所に上場され、IPOを発行した後に発行される株式です。 会社を設立したり運営したりするには、資金が必要です。 設立された企業でも、継続的なプロセスを継続するためには依然として資金が必要です。 会社が資金を調達するための最も便利な方法は、株式を発行し、その会社を公開会社にすることです。 新規株式公開としても知られるIPOは、株式市場に上場することで資金を調達する方法です。 IPOでは、会社は機関を通じて初めて上場され、それによって一般大衆は会社の株式を購入することができます。 会社は資本と引き換えに会社の所有権を提供します。これは会社がお金を集める最も一般的な方法の1つです。 今、企業がすでに株式市場に上場しているからといって、金銭的な心配がなくなるわけではありません。 同社は、拡張やその他の事業にさらに資本を必要とする可能性があります。 これがFPOや後継の公募が登場するときです。 FPOは、会社がすでに証券取引所に上場され、IPOを発行した後に発行される株式です。 企業は通常、追加資金を必要とするが銀行から融資を受ける手段がない場合にFPOを発行します。 それは会社が利益の点ではあまりうまくいかないことを示し続けている。 発行できるFPOには、希薄化型と
  • との差: iPhone 6sとiPhone 7の違い

    iPhone 6sとiPhone 7の違い

    主な違い: iPhone 7は、iPhone 6Sシリーズの以前の携帯電話とあまりにも似ています。 それらには多くの類似点があります、しかしそれらの間の主な違いはiPhone 7が今防水であり、より多くの記憶装置とより大きなバッテリーを持っているということです、しかしそれはもはやヘッドホンのための3.5mmジャックを持っていません。 多くの人が新しいことが良いと言っていますが、問題の真実は物事がその白黒ではないということです。 これは、iPhone 6sとiPhone 7の間の同様のケースです。ほとんどのiPhoneユーザーは、新しいフラッグシップモデルへのアップグレードを検討していますが、実際にそうすべきでしょうか。 iPhone 7は、今年の最も期待される携帯電話の1つでした。 しかし、同社の多くのファンにとって、これはちょっとした減少であり、それは主に、これまでのiPho
  • との差: Nexus 4とHTC Oneの違い

    Nexus 4とHTC Oneの違い

    主な違い: Nexus 4は、Googleの4番目のNexusブランドのAndroidスマートフォンです。 LG Electronicsと共同で制作しました。 携帯電話は、携帯電話で起動されたアンドロイド4.2(ジェリービーン)オペレーティングシステム上で動作します。 HTC Oneは、HTC One Xの後継と見なされています。HTCOneは、ハードウェア設計およびソフトウェア設計においてOne Xと比較して優れていると予想されます。 HTC Oneも独自のカメラの実装を備えています。 最近の技術の絶え間ないアップグレードにより、新しいモデルのスマートフォンおよび新しい機能を備えたアップグレードされたスマートフォンのモデルが絶えず市場で発売されている。 スマートフォンは、外出先でもあらゆることができるようにすることで、多くの人々の生活様式になりました。 これには、文書の入力、友人とのチャット、ビデオ会議、レポートの作成、電子メールの確認などが含まれます。 スマートフォンやタブレットで最も人気のあるオペレーティングシステムの1つはAndroidです。 Androidは、携帯電話メーカー、アプリケーション開発者、一部の携帯電話会社、およびチップメーカーを含む84社の大手企業のコンソーシアムであるOpen Handset Allianceによって所有および運営されているLinuxベースの

エディターズチョイス

HTML、XHTML、DHTML、およびXMLの違い

主な違い: HTMLはHyperText Markup Languageの略です。 Webページの開発に使用されるよく知られたマークアップ言語です。 それは長い間存在しており、Webページデザインで一般的に使用されています。 XHTMLはExtensible HyperText Markup Languageの略です。 これはXMLで書かれたマークアップ言語です。 基本的に、これは特にネットデバイスディスプレイ用に設計されたHTMLとXMLのハイブリッドです。 XMLアプリケーションとして定義されているHTMLです。 DHTMLは本質的にダイナミックHTMLです。 これは、標準のHTMLコードとコマンドを見て制御するための新しい方法です。 DHTMLは、インタラクティブで活気のあるWebサイトを作成するために使用されるテクノロジの集まりです。 XMLはExtensible Markup Languageの略です。 これはW3Cによって開発された仕様です。 これは特にWeb文書用に設計されたマークアップ言語です。 人間が読める形式と機械が読める形式の両方で文書をエンコードするための一連の規則を定義しています。 HTMLはHyperText Markup Languageの略です。 Webページの開発に使用されるよく知られたマークアップ言語です。 それは長い間存在しており、Webページデ