主な違い:ビットマップとJPGはどちらもデジタル画像を保存するためのファイル形式です。 ビットマップという用語は、本質的にビットのマップ、具体的には「空間的にマップされたビットのアレイ」を意味します。 JPG、もともとJPEGはJoint Photographic Expert Groupの略です。 JPEGはデジタル写真用の非可逆圧縮方式です。 一方、ビットマップは、通常、圧縮されていないイメージを指します。
ビットマップという用語は、本質的にビットのマップ、具体的には「空間的にマップされたビットのアレイ」を意味します。 ビットマップという用語は、コンピュータプログラミングの用語に基づいています。 一般に、ラスタ画像はビットマップと呼ばれることがある。 ビットマップイメージのファイル名は.bmpです。 JPG、もともとJPEGはJoint Photographic Expert Groupの略です。 JPEG画像のファイル名は.jpgまたは.jpegです。
JPEGは写真に最もよく使われるフォーマットです。 カラー写真やブレンドやグラデーションが多い画像に特に適しています。 ただし、エッジが鋭い場合は最適ではなく、少しぼやける可能性があります。 これは主にJPEGがデジタル写真のための非可逆圧縮の方法であるためです。
これは、JPEG形式で画像を保存している間、圧縮による品質のわずかな損失があることを意味します。 したがって、JPEGは、何度も編集を続け、画像を保存し直す必要がある場合に最適な形式ではありません。 再保存するたびに、圧縮による品質のわずかな低下があります。 それでも、ほんの少しの編集を行い、画像が高品質のフォーマットで保存されている場合、圧縮によるわずかな品質の低下は主に無視できる程度です。
一方、ビットマップは、通常、圧縮されていないイメージを指します。 このフォーマットでは、画像は画素ごとにレンダリングされ、それらがまとめられて画像を形成する。 すべての画像はこのように動作しますが、完全な画像を集めるために一部の形式では画像をまとめて圧縮します。 このようにして、いくつかのピクセルが失われるか、他のピクセルに優先して見直される。 ただし、これはビットマップイメージの形式ではありません。 ビットマップイメージは各ピクセルを個別に集めます。 したがって、フィルタを適用したり画像をさまざまな方法で編集したりする場合のように、画像に使用できるオプションが多くない単純なフォーマットです。
JPEG形式を使用する利点は、圧縮のためにJPEG画像が数MBのデータを占有することです。 一方、ビットマップイメージは真のイメージであるため、すべてのピクセルを個別にレンダリングします。 これは結局多くのスペースを取ることになります。 ビットマップ画像はJPEG画像よりもはるかに多くのスペースを取ります。 そのため、BMPイメージはWeb上ではあまり使用されません。 また、ビットマップ画像はピクセルごとの画像であるため、ビットマップ画像を拡大または拡大しようとすると、画像はピクセル化されているように見えます。
ビットマップは、おそらくデジタル画像フォーマットの最初のタイプであり、他の多くのファイルタイプの基本プラットフォームです。 Windowsのデフォルトの画像フォーマットでもありました。 Windows XP以前のPaintプログラムは自動的に画像をBMPに保存します。 したがって、ビットマップは一般的にすべてのWindowsプログラムで受け入れられています。 ただし、JPGの人気のため、すべてのプログラムではなくてもほとんどの場合に受け入れられています。
JPEGは、アマチュアおよび平均的な写真家、デジタルカメラなどのWebホスティングに非常に人気があります。これは主に、高品質の画像を少ないスペースで保存できるという事実によります。
一方、可逆圧縮形式は、特に可逆圧縮では、圧縮したときに見栄えがよくないと思われるイラスト、図面、テキスト、その他の素材に人気があります。 イラストや図面では、画像を何度も編集して保存し直す必要があります。 非可逆圧縮で圧縮された画像は、鮮明さと鮮明さを失います。 これは、BMPなどの可逆圧縮形式では問題になりません。 ただし、BMPは画像に使用できるオプションが多くなくても簡単なので、PNGやTIFFなどの他のロスレス形式がビットマップよりも優先されます。